ES5和ES6
ES5和ES6
- 我们所说的 ES5 和 ES6 其实就是在 js 语法的发展过程中的一个版本而已
- 比如我们使用的微信
- 最早的版本是没有支付功能的
- 随着时间的流逝,后来出现了一个版本,这个版本里面有支付功能了
- ECMAScript 就是 js 的语法
- 以前的版本没有某些功能
- 在 ES5 这个版本的时候增加了一些功能
- 在 ES6 这个版本的时候增加了一些功能
- 因为浏览器是浏览器厂商生产的
- ECMAScript 发布了新的功能以后,浏览器厂商需要让自己的浏览器支持这些功能
- 这个过程是需要时间的
- 所以到现在,基本上大部分浏览器都可以比较完善的支持了
- 只不过有些浏览器还是不能全部支持
- 这就出现了兼容性问题
- 所以我们写代码的时候就要考虑哪些方法是 ES5 或者 ES6 的,看看是不是浏览器都支持
ES5 增加的数组常用方法
数组方法之 forEach
forEach
用于遍历数组,和 for 循环遍历数组一个道理语法:
数组.forEach(function (item, index, arr) {})
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11var arr = ['a', 'b', 'c']
// forEach 就是将数组循环遍历,数组中有多少项,那么这个函数就执行多少回
arr.forEach(function (item, index, arr) {
// 在这个函数内部
// item 就是数组中的每一项
// index 就是每一项对应的索引
// arr 就是原始数组
console.log(item)
console.log(index)
console.log(arr)
})- 上面的代码就等价于
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9var arr = ['a', 'b', 'c']
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
fn(arr[i], i, arr)
}
function fn(item, index, arr) {
console.log(item)
console.log(index)
console.log(arr)
}
数组方法之 map
map
用于遍历数组,和 forEach 基本一致,只不过是有一个返回值语法:
数组.map(function (item, index, arr) {})
返回值: 一个新的数组
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9var arr = ['a', 'b', 'c']
// forEach 就是将数组循环遍历,数组中有多少项,那么这个函数就执行多少回
var newArr = arr.map(function (item, index, arr) {
// 函数里面的三个参数和 forEach 一样
// 我们可以在这里操作数组中的每一项,
// return 操作后的每一项
return item + '11'
})
console.log(newArr) // ["a11", "b11", "c11"]- 返回值就是我们每次对数组的操作
- 等价于
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9var arr = ['a', 'b', 'c']
var newArr = []
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
newArr.push(fn(arr[i], i, arr))
}
function fn(item, index, arr) {
return item + '11'
}
console.log(newArr)
数组方法之 filter
filter
: 是将数组遍历一遍,按照我们的要求把数数组中符合的内容过滤出来语法:
数组.filter(function (item, index, arr) {})
返回值: 根据我们的条件过滤出来的新数组
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7var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
var newArr = arr.filter(function (item, index, arr) {
// 函数内部的三个参数和 forEach 一样
// 我们把我们的条件 return 出去
return item > 2
})
console.log(newArr) // [3, 4, 5]- 新数组里面全都是大于 2 的数字
- 等价于
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11var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
var newArr = []
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (fn(arr[i], i, arr)) {
newArr.push(arr[i])
}
}
function fn(item, index, arr) {
return item > 2
}
console.log(newArr)
JSON
JSON与XML都是常见的数据格式
JSON(JavaScript Object Notation)轻量级数据格式;XML 是一种可扩展标记语言,与HTML都是标记语言
JSON的优势:
轻量级,体积小,节省流量,提高加载速度
解析成原生JS对象,解析比XML更快
查找数据无需查找标签,更快速更高效
在数据传输流程中,JSON是以文本即字符串的形式传递的,而JS操作的是JSON对象
所以,JSON对象和JSON字符串之间的相互转换是关键:1
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10var json1 = '{ "name": "cxh", "sex": "man" }'; // JSON字符串
var json2 = { "name": "cxh", "sex": "man" }; // JSON对 象
//由JSON字符串转换为JSON对象
//方法一
var obj1 = eval('(' + json1 + ')');
//方法二
var obj3 = JSON.parse(json1); // 需严格的json格式(注:字符串中的属性必须要使用双引号引起来)
//将JSON对象转化为JSON字符串
//方法一
var str2=JSON.stringify(json2);
this 关键字
每一个函数内部都有一个关键字是
this
可以让我们直接使用的
重点: 函数内部的 this 只和函数的调用方式有关系,和函数的定义方式没有关系
函数内部的 this 指向谁,取决于函数的调用方式
全局定义的函数直接调用,
this => window
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5function fn() {
console.log(this)
}
fn()
// 此时 this 指向 window对象内部的方法调用,
this => 调用者
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7var obj = {
fn: function () {
console.log(this)
}
}
obj.fn()
// 此时 this 指向 obj定时器的处理函数,
this => window
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4setTimeout(function () {
console.log(this)
}, 0)
// 此时定时器处理函数里面的 this 指向 window事件处理函数,
this => 事件源
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4div.onclick = function () {
console.log(this)
}
// 当你点击 div 的时候,this 指向 div自调用函数,
this => window
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4(function () {
console.log(this)
})()
// 此时 this 指向 window
准确检测数据类型
使用于所有数据类型
语法:Object.prototype.toString.call(你要检测的数据)
1 | // typeof 只能准确的检测基本数据类型 |
call 和 apply 和 bind
- 刚才我们说过的都是函数的基本调用方式里面的 this 指向
- 我们还有三个可以忽略函数本身的 this 指向转而指向别的地方
- 这三个方法就是 call / apply / bind
- 是强行改变 this 指向的方法
call
call
方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向语法:
函数名.call(要改变的 this 指向,要给函数传递的参数1,要给函数传递的参数2, ...)
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8var obj = { name: 'Jack' }
function fn(a, b) {
console.log(this)
console.log(a)
console.log(b)
}
fn(1, 2)
fn.call(obj, 1, 2)fn()
的时候,函数内部的 this 指向 windowfn.call(obj, 1, 2)
的时候,函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象- 使用 call 方法的时候
- 会立即执行函数
- 第一个参数是你要改变的函数内部的 this 指向
- 第二个参数开始,依次是向函数传递参数
apply
apply
方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向语法:
函数名.apply(要改变的 this 指向,[要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数2, ...])
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8var obj = { name: 'Jack' }
function fn(a, b) {
console.log(this)
console.log(a)
console.log(b)
}
fn(1, 2)
fn.apply(obj, [1, 2])fn()
的时候,函数内部的 this 指向 windowfn.apply(obj, [1, 2])
的时候,函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象- 使用 apply 方法的时候
- 会立即执行函数
- 第一个参数是你要改变的函数内部的 this 指向
- 第二个参数是一个 数组,数组里面的每一项依次是向函数传递的参数
bind
bind
方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向和 call / apply 有一些不一样,就是不会立即执行函数,而是返回一个已经改变了 this 指向的函数
语法:
var newFn = 函数名.bind(要改变的 this 指向); newFn(传递参数)
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9var obj = { name: 'Jack' }
function fn(a, b) {
console.log(this)
console.log(a)
console.log(b)
}
fn(1, 2)
var newFn = fn.bind(obj)
newFn(1, 2)- bind 调用的时候,不会执行 fn 这个函数,而是返回一个新的函数
- 这个新的函数就是一个改变了 this 指向以后的 fn 函数
fn(1, 2)
的时候 this 指向 windownewFn(1, 2)
的时候执行的是一个和 fn 一摸一样的函数,只不过里面的 this 指向改成了 obj
ES6新增的内容
- 之前的都是 ES5 的内容
- 接下来我们聊一下 ES6 的内容
let 和 const 关键字
我们以前都是使用
var
关键字来声明变量的在 ES6 的时候,多了两个关键字
let
和const
,也是用来声明变量的只不过和 var 有一些区别
let
和const
不允许重复声明变量
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3// 使用 var 的时候重复声明变量是没问题的,只不过就是后面会把前面覆盖掉
var num = 100
var num = 2001
2
3// 使用 let 重复声明变量的时候就会报错了
let num = 100
let num = 200 // 这里就会报错了1
2
3// 使用 const 重复声明变量的时候就会报错
const num = 100
const num = 200 // 这里就会报错了let
和const
声明的变量不会在预解析的时候解析(也就是没有变量提升)1
2
3// 因为预解析(变量提升)的原因,在前面是有这个变量的,只不过没有赋值
console.log(num) // undefined
var num = 1001
2
3// 因为 let 不会进行预解析(变量提升),所以直接报错了
console.log(num) // 报错
let num = 1001
2
3// 因为 const 不会进行预解析(变量提升),所以直接报错了
console.log(num) // 报错
const num = 100let
和const
声明的变量会被所有代码块限制作用范围1
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5// var 声明的变量只有函数能限制其作用域,其他的不能限制
if (true) {
var num = 100
}
console.log(num) // 1001
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6// let 声明的变量,除了函数可以限制,所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/...)
if (true) {
let num = 100
console.log(num) // 100
}
console.log(num) // 报错1
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6// const 声明的变量,除了函数可以限制,所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/...)
if (true) {
const num = 100
console.log(num) // 100
}
console.log(num) // 报错
let
和const
的区别let
声明的变量的值可以改变,const
声明的变量的值不可以改变1
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3let num = 100
num = 200
console.log(num) // 2001
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9const num = 100
num = 200 // 这里就会报错了,因为 const 声明的变量值不可以改变(我们也叫做常量)
//obj存储的是对象的地址,给obj添加内容,地址不变。因此不报错
const obj={
name:'张三'
}
obj.age=23
console.log(obj)let
声明的时候可以不赋值,const
声明的时候必须赋值1
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3let num
num = 100
console.log(num) // 1001
const num // 这里就会报错了,因为 const 声明的时候必须赋值
Map 和 Set
- Map 和 Set 是 ES6 新增的两个数据类型
- 都是属于内置构造函数
- 使用 new 的方式来实例化使用
Set
Set 是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的、没有重复的, 初始化 Set 可以接受一个数组或类数组对象作为参数,也可以创建一个空的 Set:
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10const s = new Set()
console.log(s)
/*
Set(0) {}
size: (...)
__proto__: Set
[[Entries]]: Array(0)
length: 0
*/我们可以在 new 的时候直接向内部添加数据
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18// 实例化的时候直接添加数据要以数组的形式添加
const s = new Set([1, 2, 3, {}, function () {}, true, 'hwllo'])
console.log(s)
/*
Set(7) {1, 2, 3, {…}, ƒ, …}
size: (...)
__proto__: Set
[[Entries]]: Array(7)
0: 1
1: 2
2: 3
3: Object
4: function () {}
5: true
6: "hwllo"
length: 7
*/看上去是一个类似数组的数据结构,但不是数组,就是 Set 数据结构
常用方法和属性
size
: 用来获取该数据结构中有多少数据的1
2const s = new Set([1, 2, 3, {}, function () {}, true, 'hwllo'])
console.log(s.size) // 7- 看上去是一个和数组数据类型差不多的数据结构
- 想要获取该数据类型中的成员数量,需要使用 size 属性
add
: 用来向该数据类型中追加数据1
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5const s = new Set()
s.add(0)
s.add({})
s.add(function () {})
console.log(s.size) // 3- 这个方法就是向该数据类型中追加数据使用的
delete
: 是删除该数据结构中的某一个数据1
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8const s = new Set()
s.add(0)
s.add({})
s.add(function () {})
s.delete(0)
console.log(s.size) // 2clear
: 清空数据结构中的所有数据1
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8const s = new Set()
s.add(0)
s.add({})
s.add(function () {})
s.clear()
console.log(s.size) // 0has
: 查询数据解构中有没有某一个数据1
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6const s = new Set()
s.add(0)
s.add({})
s.add(function () {})
console.log(s.has(0)) // trueforEach
: 用来遍历 Set 数据结构的方法1
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8const s = new Set()
s.add(0)
s.add({})
s.add(function () {})
s.forEach(item => {
console.log(item) // 0 {} function () {}
})方法介绍的差不多了,有一个问题出现了,那就是
我们的方法要么是添加,要么是删除,要么是查询,没有获取
因为要获取 Set 结构里面的数据需要借助一个
...
展开运算符把他里面的东西都放到一个数组里面去,然后再获取
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6const s = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 6])
const a = [...s]
console.log(a) // (6) [1, 2, 3, 4, 5, 6]
console.log(a[0]) // 1
console.log([...s][0]) // 1又一个问题出现了,new 的时候需要以数组的形式传递
然后获取的时候又要转成数组的形式获取
那么我为什么不一开始就定义数组,要这个 Set 数据类型干什么
这就不得不提到一个 Set 的特点
Set 不允许存储重复的数据
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6const s = new Set([1, 2, 3])
s.add(4) // 此时 size 是 4
s.add(1) // 此时 size 是 4
s.add(2) // 此时 size 是 4
s.add(3) // 此时 size 是 4
Map
Map 是一个构造函数,用来生成 Map 数据结构,它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”可以是非字符串, 初始化 Map 需要一个二维数组,或者直接初始化一个空的 Map:
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10const m = new Map()
console.log(m)
/*
Map(0) {}
size: (...)
__proto__: Map
[[Entries]]: Array(0)
length: 0
*/我们的对象中不管存储什么,key 一定是一个字符串类型
但是再 Map 里面,我们的 key 可以为任意数据类型
我们也管 Map 叫做 (值 = 值 的数据类型)
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40// MAP 是 ES6 的一个新的数据类型
// MAP 是一个类似于 对象 的数据集合
// 对象是一个 键值对 的集合 key : value
// 对象的成员都是 键 = 值
// MAP 我们也叫做 值 = 值 的数据集合
// 先认识一下对象
// **对象的 key 都是字符串,并且不管设置什么,对象的 key 只能是字符串**
// 如果你想把引用数据类型当作对象的 key 来使用,那么再添加到对象中的时候
// 会自动把这个引用数据类型转换成字符串的形式
var obj = {
name: 'Jack'
}
var a = {
name: 'a'
}
var b = {
name: 'b'
}
console.log(a.toString())
console.log(b.toString())
obj[a] = 1
obj[b] = 2
console.log(obj)
// MAP 可以把一个引用数据类型当作 key 来使用
// 使用方式就是 new Map()
const m = new Map()
// 初始化的时候就给一些值
// 传递的参数需要是一个数组
// 数组需要是一个 二维数组
// 二维数组里面的每一个小数组接受两个数据
// 这个两个数据可以是任意数据类型
// 这个两个数据第一个就是 key,第二个就是 value
// const m = new Map([['name', 'Jack'], [{ a: 100 }, 18]])
常用方法和属性
size
: 用来获取该数据类型中数据的个数1
2const m = new Map([[{}, {}], [function () {}, function () {}], [true, 1]])
console.log(m.size) // 3delete
: 用来删除该数据集合中的某一个数据1
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4const m = new Map([[{}, {}], [function () {}, function () {}], [true, 1]])
m.delete(true)
console.log(m.size) // 2set
: 用来向该数据集合中添加数据使用1
2
3const m = new Map()
m.set({ name: 'Jack' }, { age: 18 })
console.log(m.size) // 1get
: 用来获取该数据集合中的某一个数据1
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5const m = new Map()
m.set({ name: 'Jack' }, { age: 18 })
m.set(true, function () {})
console.log(m.get(true)) // function () {}clear
: 清除数据集合中的所有数据1
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8const m = new Map()
m.set({ name: 'Jack' }, { age: 18 })
m.set(true, function () {})
m.clear()
console.log(m.size) // 0has
: 用来判断数据集合中是否存在某一个数据1
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6const m = new Map()
m.set({ name: 'Jack' }, { age: 18 })
m.set(true, function () {})
console.log(m.has(true)) // trueforEach :遍历 MAP 数据集合中的成员
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6const m = new Map()
m.set({ name: 'Jack' }, { age: 18 })
m.forEach(function (item) {
console.log(item)
})
箭头函数
箭头函数是 ES6 里面一个简写函数的语法方式
重点: 箭头函数只能简写函数表达式,不能简写声明式函数
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5function fn() {} // 不能简写
const fun = function () {} // 可以简写
const obj = {
fn: function () {} // 可以简写
}语法:
(函数的行参) => { 函数体内要执行的代码 }
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9const fn = function (a, b) {
console.log(a)
console.log(b)
}
// 可以使用箭头函数写成
const fun = (a, b) => {
console.log(a)
console.log(b)
}1
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13const obj = {
fn: function (a, b) {
console.log(a)
console.log(b)
}
}
// 可以使用箭头函数写成
const obj2 = {
fn: (a, b) => {
console.log(a)
console.log(b)
}
}
箭头函数的特殊性
箭头函数内部没有 this的指向,箭头函数的 this 是上下文的 this
也就是说箭头函数上一级的this是什么,那么箭头函数里面的this也就是什么。
箭头函数中的this和函数的调用没关系,和函数在哪里创建有关系
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34// 在箭头函数定义的位置往上数,这一行是可以打印出 this 的
// 因为这里的 this 是 window
// 所以箭头函数内部的 this 就是 window
const obj = {
fn: function () {
console.log(this)
},
// 这个位置是箭头函数的上一级,但是不能打印出 this
fun: () => {
// 箭头函数内部的 this 是书写箭头函数的上一级一个可以打印出 this 的位置
console.log(this)
}
}
obj.fn()
obj.fun()
<div>hello</div>
<script>
var div1=document.querySelector('div')
div1.onclick= function () {
console.log(this) //div对象
let fn=() => {
console.log(this)
}
fn() //div对象
// var fn= function () {
// console.log(this)
// }
// fn() //window对象
}
</script>- 按照我们之前的 this 指向来判断,两个都应该指向 obj
- 但是 fun 因为是箭头函数,所以 this 不指向 obj,而是指向 fun 的外层,就是 window
箭头函数内部没有
arguments
这个参数集合1
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10const obj = {
fn: function () {
console.log(arguments)
},
fun: () => {
console.log(arguments)
}
}
obj.fn(1, 2, 3) // 会打印一个伪数组 [1, 2, 3]
obj.fun(1, 2, 3) // 会直接报错函数的行参只有一个的时候可以不写
()
其余情况必须写1
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11const obj = {
fn: () => {
console.log('没有参数,必须写小括号')
},
fn2: a => {
console.log('一个行参,可以不写小括号')
},
fn3: (a, b) => {
console.log('两个或两个以上参数,必须写小括号')
}
}函数体只有一行代码的时候,可以不写
{}
,并且会自动 return1
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9const obj = {
fn: a => {
return a + 10
},
fun: a => a + 10
}
console.log(fn(10)) // 20
console.log(fun(10)) // 20
函数传递参数的时候的默认值
我们在定义函数的时候,有的时候需要一个默认值出现
就是当我不传递参数的时候,使用默认值,传递参数了就使用传递的参数
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6function fn(a) {
a = a || 10
console.log(a)
}
fn() // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10
fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20- 在 ES6 中我们可以直接把默认值写在函数的行参位置
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5function fn(a = 10) {
console.log(a)
}
fn() // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10
fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20- 这个默认值的方式箭头函数也可以使用
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5const fn = (a = 10) => {
console.log(a)
}
fn() // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10
fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20- 注意: 箭头函数如果你需要使用默认值的话,那么一个参数的时候也需要写 ()
解构赋值
- 解构赋值:解析一个数据结构并赋值
- 作用:就是快速的从对象或者数组中取出成员的一个语法方式
解构对象
快速的从对象中获取成员
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10// ES5 的方法向得到对象中的成员
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
let name = obj.name
let age = obj.age
let gender = obj.gender1
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11// 解构赋值的方式从对象中获取成员
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
// 前面的 {} 表示我要从 obj 这个对象中获取成员了
// name age gender 都得是 obj 中有的成员
// obj 必须是一个对象
let { name, age, gender } = obj1
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9// ES5 的方法向得到对象中的成员
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
//定义变量接收对象里面拿出来的成员
let username=obj.name
console.log(username)1
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9// 解构赋值的方式从对象中获取成员
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
//解构赋值的时候可以给变量起一个别名
let{name:username}=obj
console.log(username)1
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19//多级解构赋值
var obj={
name:'Tom',
age:23,
info:{
id:1001,
class:1913
}
}
//访问id属性
let{info}=obj
console.log(info)
let{id}=info
console.log(id)
//可以书写在一行
let{info:{id}}=obj
//起别名
let {info:{id:userId}}=obj
console.log(userId)
解构数组
快速的从数组中获取成员
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5// ES5 的方式从数组中获取成员
const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom']
let a = arr[0]
let b = arr[1]
let c = arr[2]1
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7// 使用解构赋值的方式从数组中获取成员
const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom']
// 前面的 [] 表示要从 arr 这个数组中获取成员了
// a b c 分别对应这数组中的索引 0 1 2
// arr 必须是一个数组
let [a, b, c] = arr1
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5//多级解构数组
let arr=[1,2,[3,4]]
let[a,b,[c,d]]=arr
console.log(c)
console.log(d)
注意
{}
是专门解构对象使用的[]
是专门解构数组使用的- 不能混用
模版字符串
ES5 中我们表示字符串的时候使用
''
或者""
在 ES6 中,我们还有一个东西可以表示字符串,就是 **``**(反引号)
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2let str = `hello world`
console.log(typeof str) // string和单引号、双引号的区别
反引号可以换行书写
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6// 这个单引号或者双引号不能换行,换行就会报错了
let str = 'hello world'
// 下面这个就报错了
let str2 = 'hello
world'1
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6let str = `
hello
world
`
console.log(str) // 是可以使用的反引号可以直接在字符串里面拼接变量
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8// ES5 需要字符串拼接变量的时候
let num = 100
let str = 'hello' + num + 'world' + num
console.log(str) // hello100world100
// 直接写在字符串里面不好使
let str2 = 'hellonumworldnum'
console.log(str2) // hellonumworldnum1
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4// 模版字符串拼接变量
let num = 100
let str = `hello${num}world${num}`
console.log(str) // hello100world100- 在 `` 里面的
${}
就是用来书写变量的位置
- 在 `` 里面的
展开运算符
ES6 里面新添加了一个运算符
...
,叫做展开运算符作用是把数组展开
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2let arr = [1, 2, 3, 4, 5]
console.log(...arr) // 1 2 3 4 5合并数组的时候可以使用
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3let arr = [1, 2, 3, 4]
let arr2 = [...arr, 5]
console.log(arr2)也可以合并对象使用
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9let obj = {
name: 'Jack',
age: 18
}
let obj2 = {
...obj,
gender: '男'
}
console.log(obj2)在函数传递参数的时候也可以使用
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8let arr = [1, 2, 3]
function fn(a, b, c) {
console.log(a)
console.log(b)
console.log(c)
}
fn(...arr)
// 等价于 fn(1, 2, 3)对象的简易书写
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22let name='Tom'
let age=18
let sex='男'
//当定义对象时,如果里面的属性名和属性值一样,那么可以省略属性值不写
let obj={
name,
age,
sex,
//obj里的fn是箭头函数
fn:()=>{
console.log(this)
},
//obj里面的fun是一个函数表达式
fun:function(){
console.log(this)
},
//在对象中声明了一个成员叫作f,值为function(){},不是箭头函数
f(){
console.log(this)
}
}
console.log(obj)
Array.from()
将含有length属性,以数字为key(索引)的对象、类数组转成真正的数组。
Array.from(obj, map函数);
第一个参数为要转换的对象,第二个参数为一个函数,可选,类似map函数。
map函数 : 遍历数组–操作数组–返回数组
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29var arr = [1,2,3,4,5];
var newArr = arr.map( (item) => { return item*2 } );
console.log( newArr );
元素集合:
var lis = document.getElementsByTagName("li");
console.log(lis);
lis.push('abc');
console.log(lis);
将lis集合转成 数组:
lis = Array.from(lis);
console.log( lis )
lis.push('abc');
console.log(lis);
将对象转成 数组:
var obj = {
"0" : 10 ,
"1" : 20 ,
"2" : 30 ,
"length" : 3
};
var arr = Array.from( obj );
console.log( arr );
第二个参数是一个匿名函数 实现的是map功能:
var newArr = Array.from( obj , (item) => { return item*2; } )
console.log( newArr );Symbol类型
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73//ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。
//ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。
//在创建symbol类型数据时的参数只是作为标识使用,直接使用 Symbol() 也是可以的。
let s = Symbol('xm');
console.log( s );
console.log( typeof s );
对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。
var xm = Symbol();
var obj = {
[xm] : "小明" //对象的属性是Symbol类型
}
//Symbol类型的属性 取值是 必须 obj[xm] 不能用obj.xm
console.log( obj[xm] );
var s4 = Symbol();
var obj = {
'name': 'xm',
[s4]: 'xh',
[Symbol('age')]: 18
}
console.log(obj); // {name: "xm", Symbol(): "xh", Symbol(age): 18}
console.log(obj.name); // xm
console.log(obj[s4]); // xh 访问对象的Symbol属性的值
console.log(obj[Symbol('age')]); // undefined
//修改symbol类型的属性
obj[xm] = "web前端";
console.log( obj[xm] );
//对象的Symbol属性不会被遍历出来(可以用来保护对象的某个属性)
var obj = {
"sname":"小明",
"skill" : "web"
}
var age = Symbol();
obj[age] = 18;
console.log( obj );
for( var key in obj ){
console.log(key + " -> " + obj[key] );
}
Object.getOwnPropertySymbols 方法会返回当前对象的所有 Symbol 属性,返回数组
let id = Symbol("id");
let obj = {
[id]: '007',
[Symbol('name')]: 'xiaocuo'
};
let arr = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(arr); //[Symbol(id),Symbol(name)]
console.log(obj[arr[0]]); //'007' 访问对象的Symbol属性的值
//虽然这样保证了Symbol的唯一性,但我们不排除希望能够多次使用同一个symbol值的情况。
let s1 = Symbol('name');
let s2 = Symbol('name');
console.log( s1 === s2 ); // false
//官方提供了全局注册并登记的方法:
let name1 = Symbol.for('name'); //检测到未创建后新建
let name2 = Symbol.for('name'); //检测到已创建后返回
console.log(name1 === name2); // true
//通过symbol对象获取到参数值:
let name1 = Symbol.for('张三');
let name2 = Symbol.for('丽丽');
console.log(Symbol.keyFor(name1)); // '张三'
console.log(Symbol.keyFor(name2)); // '丽丽'