ES5和ES6

  • 我们所说的 ES5 和 ES6 其实就是在 js 语法的发展过程中的一个版本而已
  • 比如我们使用的微信
    • 最早的版本是没有支付功能的
    • 随着时间的流逝,后来出现了一个版本,这个版本里面有支付功能了
  • ECMAScript 就是 js 的语法
    • 以前的版本没有某些功能
    • 在 ES5 这个版本的时候增加了一些功能
    • 在 ES6 这个版本的时候增加了一些功能
  • 因为浏览器是浏览器厂商生产的
    • ECMAScript 发布了新的功能以后,浏览器厂商需要让自己的浏览器支持这些功能
    • 这个过程是需要时间的
    • 所以到现在,基本上大部分浏览器都可以比较完善的支持了
    • 只不过有些浏览器还是不能全部支持
    • 这就出现了兼容性问题
    • 所以我们写代码的时候就要考虑哪些方法是 ES5 或者 ES6 的,看看是不是浏览器都支持

ES5 增加的数组常用方法

数组方法之 forEach

  • forEach 用于遍历数组,和 for 循环遍历数组一个道理

  • 语法: 数组.forEach(function (item, index, arr) {})

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    var arr = ['a', 'b', 'c']
    // forEach 就是将数组循环遍历,数组中有多少项,那么这个函数就执行多少回
    arr.forEach(function (item, index, arr) {
    // 在这个函数内部
    // item 就是数组中的每一项
    // index 就是每一项对应的索引
    // arr 就是原始数组
    console.log(item)
    console.log(index)
    console.log(arr)
    })
    • 上面的代码就等价于
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    var arr = ['a', 'b', 'c']
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    fn(arr[i], i, arr)
    }
    function fn(item, index, arr) {
    console.log(item)
    console.log(index)
    console.log(arr)
    }

数组方法之 map

  • map 用于遍历数组,和 forEach 基本一致,只不过是有一个返回值

  • 语法: 数组.map(function (item, index, arr) {})

  • 返回值: 一个新的数组

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    var arr = ['a', 'b', 'c']
    // forEach 就是将数组循环遍历,数组中有多少项,那么这个函数就执行多少回
    var newArr = arr.map(function (item, index, arr) {
    // 函数里面的三个参数和 forEach 一样
    // 我们可以在这里操作数组中的每一项,
    // return 操作后的每一项
    return item + '11'
    })
    console.log(newArr) // ["a11", "b11", "c11"]
    • 返回值就是我们每次对数组的操作
    • 等价于
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    var arr = ['a', 'b', 'c']
    var newArr = []
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    newArr.push(fn(arr[i], i, arr))
    }
    function fn(item, index, arr) {
    return item + '11'
    }
    console.log(newArr)

数组方法之 filter

  • filter : 是将数组遍历一遍,按照我们的要求把数数组中符合的内容过滤出来

  • 语法: 数组.filter(function (item, index, arr) {})

  • 返回值: 根据我们的条件过滤出来的新数组

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    var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
    var newArr = arr.filter(function (item, index, arr) {
    // 函数内部的三个参数和 forEach 一样
    // 我们把我们的条件 return 出去
    return item > 2
    })
    console.log(newArr) // [3, 4, 5]
    • 新数组里面全都是大于 2 的数字
    • 等价于
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    var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
    var newArr = []
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (fn(arr[i], i, arr)) {
    newArr.push(arr[i])
    }
    }
    function fn(item, index, arr) {
    return item > 2
    }
    console.log(newArr)

JSON

JSON与XML都是常见的数据格式

JSON(JavaScript Object Notation)轻量级数据格式;XML 是一种可扩展标记语言,与HTML都是标记语言

6cRw36.png

  • JSON的优势:
    ​轻量级,体积小,节省流量,提高加载速度
    ​解析成原生JS对象,解析比XML更快
    ​查找数据无需查找标签,更快速更高效
    在数据传输流程中,JSON是以文本即字符串的形式传递的,而JS操作的是JSON对象
    所以,JSON对象和JSON字符串之间的相互转换是关键:

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    var json1 = '{ "name": "cxh", "sex": "man" }'; // JSON字符串
    var json2 = { "name": "cxh", "sex": "man" }; // JSON对 象
    //由JSON字符串转换为JSON对象
    //方法一
    var obj1 = eval('(' + json1 + ')');
    //方法二
    var obj3 = JSON.parse(json1); // 需严格的json格式(注:字符串中的属性必须要使用双引号引起来)
    //将JSON对象转化为JSON字符串
    //方法一
    var str2=JSON.stringify(json2);

this 关键字

  • 每一个函数内部都有一个关键字是 this

  • 可以让我们直接使用的

  • 重点: 函数内部的 this 只和函数的调用方式有关系,和函数的定义方式没有关系

  • 函数内部的 this 指向谁,取决于函数的调用方式

    • 全局定义的函数直接调用,this => window

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      function fn() {
      console.log(this)
      }
      fn()
      // 此时 this 指向 window
    • 对象内部的方法调用,this => 调用者

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      var obj = {
      fn: function () {
      console.log(this)
      }
      }
      obj.fn()
      // 此时 this 指向 obj
    • 定时器的处理函数,this => window

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      setTimeout(function () {
      console.log(this)
      }, 0)
      // 此时定时器处理函数里面的 this 指向 window
    • 事件处理函数,this => 事件源

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      div.onclick = function () {
      console.log(this)
      }
      // 当你点击 div 的时候,this 指向 div
    • 自调用函数,this => window

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      (function () {
      console.log(this)
      })()
      // 此时 this 指向 window

准确检测数据类型

​ 使用于所有数据类型

​ 语法:Object.prototype.toString.call(你要检测的数据)

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// typeof  只能准确的检测基本数据类型
console.group('typeof')
console.log(typeof(123))
console.log(typeof('abc'))
console.log(typeof(true))
console.log(typeof(undefined))
console.log(typeof(null))
console.log(typeof([1, 2]))
console.log(typeof({ name: 'Jack' }))
console.log(typeof(function () {}))
console.log(typeof(/^abc$/))
console.log(typeof(new Date()))
console.groupEnd()

console.group('准确检测')
console.log(Object.prototype.toString.call(123))
console.log(Object.prototype.toString.call('abc'))
console.log(Object.prototype.toString.call(true))
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined))
console.log(Object.prototype.toString.call(null))
console.log(Object.prototype.toString.call([]))
console.log(Object.prototype.toString.call({}))
console.log(Object.prototype.toString.call(function () {}))
console.log(Object.prototype.toString.call(/^abc$/))
console.log(Object.prototype.toString.call(new Date()))
console.groupEnd()

call 和 apply 和 bind

  • 刚才我们说过的都是函数的基本调用方式里面的 this 指向
  • 我们还有三个可以忽略函数本身的 this 指向转而指向别的地方
  • 这三个方法就是 call / apply / bind
  • 是强行改变 this 指向的方法

call

  • call 方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向

  • 语法: 函数名.call(要改变的 this 指向,要给函数传递的参数1,要给函数传递的参数2, ...)

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    var obj = { name: 'Jack' }
    function fn(a, b) {
    console.log(this)
    console.log(a)
    console.log(b)
    }
    fn(1, 2)
    fn.call(obj, 1, 2)
    • fn() 的时候,函数内部的 this 指向 window
    • fn.call(obj, 1, 2) 的时候,函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象
    • 使用 call 方法的时候
      • 会立即执行函数
      • 第一个参数是你要改变的函数内部的 this 指向
      • 第二个参数开始,依次是向函数传递参数

apply

  • apply 方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向

  • 语法: 函数名.apply(要改变的 this 指向,[要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数2, ...])

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    var obj = { name: 'Jack' }
    function fn(a, b) {
    console.log(this)
    console.log(a)
    console.log(b)
    }
    fn(1, 2)
    fn.apply(obj, [1, 2])
    • fn() 的时候,函数内部的 this 指向 window
    • fn.apply(obj, [1, 2]) 的时候,函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象
    • 使用 apply 方法的时候
      • 会立即执行函数
      • 第一个参数是你要改变的函数内部的 this 指向
      • 第二个参数是一个 数组,数组里面的每一项依次是向函数传递的参数

bind

  • bind 方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向

  • 和 call / apply 有一些不一样,就是不会立即执行函数,而是返回一个已经改变了 this 指向的函数

  • 语法: var newFn = 函数名.bind(要改变的 this 指向); newFn(传递参数)

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    var obj = { name: 'Jack' }
    function fn(a, b) {
    console.log(this)
    console.log(a)
    console.log(b)
    }
    fn(1, 2)
    var newFn = fn.bind(obj)
    newFn(1, 2)
    • bind 调用的时候,不会执行 fn 这个函数,而是返回一个新的函数
    • 这个新的函数就是一个改变了 this 指向以后的 fn 函数
    • fn(1, 2) 的时候 this 指向 window
    • newFn(1, 2) 的时候执行的是一个和 fn 一摸一样的函数,只不过里面的 this 指向改成了 obj

ES6新增的内容

  • 之前的都是 ES5 的内容
  • 接下来我们聊一下 ES6 的内容

let 和 const 关键字

  • 我们以前都是使用 var 关键字来声明变量的

  • 在 ES6 的时候,多了两个关键字 letconst,也是用来声明变量的

  • 只不过和 var 有一些区别

    1. letconst 不允许重复声明变量
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    // 使用 var 的时候重复声明变量是没问题的,只不过就是后面会把前面覆盖掉
    var num = 100
    var num = 200
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    // 使用 let 重复声明变量的时候就会报错了
    let num = 100
    let num = 200 // 这里就会报错了
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    // 使用 const 重复声明变量的时候就会报错
    const num = 100
    const num = 200 // 这里就会报错了
    1. letconst 声明的变量不会在预解析的时候解析(也就是没有变量提升)

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      // 因为预解析(变量提升)的原因,在前面是有这个变量的,只不过没有赋值
      console.log(num) // undefined
      var num = 100
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      // 因为 let 不会进行预解析(变量提升),所以直接报错了
      console.log(num) // 报错
      let num = 100
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      // 因为 const 不会进行预解析(变量提升),所以直接报错了
      console.log(num) // 报错
      const num = 100
    2. letconst 声明的变量会被所有代码块限制作用范围

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      // var 声明的变量只有函数能限制其作用域,其他的不能限制
      if (true) {
      var num = 100
      }
      console.log(num) // 100
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      // let 声明的变量,除了函数可以限制,所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/...)
      if (true) {
      let num = 100
      console.log(num) // 100
      }
      console.log(num) // 报错
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      // const 声明的变量,除了函数可以限制,所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/...)
      if (true) {
      const num = 100
      console.log(num) // 100
      }
      console.log(num) // 报错
  • letconst 的区别

    1. let 声明的变量的值可以改变,const 声明的变量的值不可以改变

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      let num = 100
      num = 200
      console.log(num) // 200
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      const num = 100
      num = 200 // 这里就会报错了,因为 const 声明的变量值不可以改变(我们也叫做常量)

      //obj存储的是对象的地址,给obj添加内容,地址不变。因此不报错
      const obj={
      name:'张三'
      }
      obj.age=23
      console.log(obj)
    2. let 声明的时候可以不赋值,const 声明的时候必须赋值

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      let num
      num = 100
      console.log(num) // 100
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      const num // 这里就会报错了,因为 const 声明的时候必须赋值

Map 和 Set

  • Map 和 Set 是 ES6 新增的两个数据类型
  • 都是属于内置构造函数
  • 使用 new 的方式来实例化使用

Set

  • Set 是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的、没有重复的, 初始化 Set 可以接受一个数组或类数组对象作为参数,也可以创建一个空的 Set:

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    const s = new Set()
    console.log(s)

    /*
    Set(0) {}
    size: (...)
    __proto__: Set
    [[Entries]]: Array(0)
    length: 0
    */
  • 我们可以在 new 的时候直接向内部添加数据

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    // 实例化的时候直接添加数据要以数组的形式添加
    const s = new Set([1, 2, 3, {}, function () {}, true, 'hwllo'])
    console.log(s)

    /*
    Set(7) {1, 2, 3, {…}, ƒ, …}
    size: (...)
    __proto__: Set
    [[Entries]]: Array(7)
    0: 1
    1: 2
    2: 3
    3: Object
    4: function () {}
    5: true
    6: "hwllo"
    length: 7
    */
  • 看上去是一个类似数组的数据结构,但不是数组,就是 Set 数据结构

常用方法和属性

  • size : 用来获取该数据结构中有多少数据的

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    const s = new Set([1, 2, 3, {}, function () {}, true, 'hwllo'])
    console.log(s.size) // 7
    • 看上去是一个和数组数据类型差不多的数据结构
    • 想要获取该数据类型中的成员数量,需要使用 size 属性
  • add : 用来向该数据类型中追加数据

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    const s = new Set()
    s.add(0)
    s.add({})
    s.add(function () {})
    console.log(s.size) // 3
    • 这个方法就是向该数据类型中追加数据使用的
  • delete : 是删除该数据结构中的某一个数据

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    const s = new Set()
    s.add(0)
    s.add({})
    s.add(function () {})

    s.delete(0)

    console.log(s.size) // 2
  • clear : 清空数据结构中的所有数据

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    const s = new Set()
    s.add(0)
    s.add({})
    s.add(function () {})

    s.clear()

    console.log(s.size) // 0
  • has : 查询数据解构中有没有某一个数据

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    const s = new Set()
    s.add(0)
    s.add({})
    s.add(function () {})

    console.log(s.has(0)) // true
  • forEach : 用来遍历 Set 数据结构的方法

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    const s = new Set()
    s.add(0)
    s.add({})
    s.add(function () {})

    s.forEach(item => {
    console.log(item) // 0 {} function () {}
    })
  • 方法介绍的差不多了,有一个问题出现了,那就是

  • 我们的方法要么是添加,要么是删除,要么是查询,没有获取

  • 因为要获取 Set 结构里面的数据需要借助一个 ... 展开运算符

  • 把他里面的东西都放到一个数组里面去,然后再获取

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    const s = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 6])
    const a = [...s]
    console.log(a) // (6) [1, 2, 3, 4, 5, 6]

    console.log(a[0]) // 1
    console.log([...s][0]) // 1
  • 又一个问题出现了,new 的时候需要以数组的形式传递

  • 然后获取的时候又要转成数组的形式获取

  • 那么我为什么不一开始就定义数组,要这个 Set 数据类型干什么

  • 这就不得不提到一个 Set 的特点

  • Set 不允许存储重复的数据

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    const s = new Set([1, 2, 3])

    s.add(4) // 此时 size 是 4
    s.add(1) // 此时 size 是 4
    s.add(2) // 此时 size 是 4
    s.add(3) // 此时 size 是 4

Map

  • Map 是一个构造函数,用来生成 Map 数据结构,它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”可以是非字符串, 初始化 Map 需要一个二维数组,或者直接初始化一个空的 Map:

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    const m = new Map()
    console.log(m)

    /*
    Map(0) {}
    size: (...)
    __proto__: Map
    [[Entries]]: Array(0)
    length: 0
    */
  • 我们的对象中不管存储什么,key 一定是一个字符串类型

  • 但是再 Map 里面,我们的 key 可以为任意数据类型

  • 我们也管 Map 叫做 (值 = 值 的数据类型)

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    // MAP 是 ES6 的一个新的数据类型
    // MAP 是一个类似于 对象 的数据集合
    // 对象是一个 键值对 的集合 key : value
    // 对象的成员都是 键 = 值
    // MAP 我们也叫做 值 = 值 的数据集合

    // 先认识一下对象
    // **对象的 key 都是字符串,并且不管设置什么,对象的 key 只能是字符串**
    // 如果你想把引用数据类型当作对象的 key 来使用,那么再添加到对象中的时候
    // 会自动把这个引用数据类型转换成字符串的形式
    var obj = {
    name: 'Jack'
    }

    var a = {
    name: 'a'
    }

    var b = {
    name: 'b'
    }

    console.log(a.toString())
    console.log(b.toString())

    obj[a] = 1
    obj[b] = 2

    console.log(obj)
    // MAP 可以把一个引用数据类型当作 key 来使用
    // 使用方式就是 new Map()

    const m = new Map()
    // 初始化的时候就给一些值
    // 传递的参数需要是一个数组
    // 数组需要是一个 二维数组
    // 二维数组里面的每一个小数组接受两个数据
    // 这个两个数据可以是任意数据类型
    // 这个两个数据第一个就是 key,第二个就是 value
    // const m = new Map([['name', 'Jack'], [{ a: 100 }, 18]])

常用方法和属性

  • size : 用来获取该数据类型中数据的个数

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    const m = new Map([[{}, {}], [function () {}, function () {}], [true, 1]])
    console.log(m.size) // 3
  • delete : 用来删除该数据集合中的某一个数据

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    const m = new Map([[{}, {}], [function () {}, function () {}], [true, 1]])
    m.delete(true)

    console.log(m.size) // 2
  • set : 用来向该数据集合中添加数据使用

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    const m = new Map()
    m.set({ name: 'Jack' }, { age: 18 })
    console.log(m.size) // 1
  • get : 用来获取该数据集合中的某一个数据

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    const m = new Map()

    m.set({ name: 'Jack' }, { age: 18 })
    m.set(true, function () {})
    console.log(m.get(true)) // function () {}
  • clear : 清除数据集合中的所有数据

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    const m = new Map()

    m.set({ name: 'Jack' }, { age: 18 })
    m.set(true, function () {})

    m.clear()

    console.log(m.size) // 0
  • has : 用来判断数据集合中是否存在某一个数据

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    const m = new Map()

    m.set({ name: 'Jack' }, { age: 18 })
    m.set(true, function () {})

    console.log(m.has(true)) // true
  • forEach :遍历 MAP 数据集合中的成员

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    const m = new Map()
    m.set({ name: 'Jack' }, { age: 18 })
    m.forEach(function (item) {
    console.log(item)
    })

箭头函数

  • 箭头函数是 ES6 里面一个简写函数的语法方式

  • 重点: 箭头函数只能简写函数表达式,不能简写声明式函数

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    function fn() {} // 不能简写
    const fun = function () {} // 可以简写
    const obj = {
    fn: function () {} // 可以简写
    }
  • 语法: (函数的行参) => { 函数体内要执行的代码 }

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    const fn = function (a, b) {
    console.log(a)
    console.log(b)
    }
    // 可以使用箭头函数写成
    const fun = (a, b) => {
    console.log(a)
    console.log(b)
    }
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    const obj = {
    fn: function (a, b) {
    console.log(a)
    console.log(b)
    }
    }
    // 可以使用箭头函数写成
    const obj2 = {
    fn: (a, b) => {
    console.log(a)
    console.log(b)
    }
    }

箭头函数的特殊性

  • 箭头函数内部没有 this的指向,箭头函数的 this 是上下文的 this

  • 也就是说箭头函数上一级的this是什么,那么箭头函数里面的this也就是什么。

  • 箭头函数中的this和函数的调用没关系,和函数在哪里创建有关系

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    // 在箭头函数定义的位置往上数,这一行是可以打印出 this 的
    // 因为这里的 this 是 window
    // 所以箭头函数内部的 this 就是 window
    const obj = {
    fn: function () {
    console.log(this)
    },
    // 这个位置是箭头函数的上一级,但是不能打印出 this
    fun: () => {
    // 箭头函数内部的 this 是书写箭头函数的上一级一个可以打印出 this 的位置
    console.log(this)
    }
    }

    obj.fn()
    obj.fun()


    <div>hello</div>
    <script>
    var div1=document.querySelector('div')
    div1.onclick= function () {
    console.log(this) //div对象

    let fn=() => {
    console.log(this)
    }
    fn() //div对象
    // var fn= function () {
    // console.log(this)
    // }
    // fn() //window对象
    }
    </script>
    • 按照我们之前的 this 指向来判断,两个都应该指向 obj
    • 但是 fun 因为是箭头函数,所以 this 不指向 obj,而是指向 fun 的外层,就是 window
  • 箭头函数内部没有 arguments 这个参数集合

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    const obj = {
    fn: function () {
    console.log(arguments)
    },
    fun: () => {
    console.log(arguments)
    }
    }
    obj.fn(1, 2, 3) // 会打印一个伪数组 [1, 2, 3]
    obj.fun(1, 2, 3) // 会直接报错
  • 函数的行参只有一个的时候可以不写 () 其余情况必须写

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    const obj = {
    fn: () => {
    console.log('没有参数,必须写小括号')
    },
    fn2: a => {
    console.log('一个行参,可以不写小括号')
    },
    fn3: (a, b) => {
    console.log('两个或两个以上参数,必须写小括号')
    }
    }
  • 函数体只有一行代码的时候,可以不写 {} ,并且会自动 return

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    const obj = {
    fn: a => {
    return a + 10
    },
    fun: a => a + 10
    }

    console.log(fn(10)) // 20
    console.log(fun(10)) // 20

函数传递参数的时候的默认值

  • 我们在定义函数的时候,有的时候需要一个默认值出现

  • 就是当我不传递参数的时候,使用默认值,传递参数了就使用传递的参数

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    function fn(a) {
    a = a || 10
    console.log(a)
    }
    fn() // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10
    fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20
    • 在 ES6 中我们可以直接把默认值写在函数的行参位置
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    function fn(a = 10) {
    console.log(a)
    }
    fn() // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10
    fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20
    • 这个默认值的方式箭头函数也可以使用
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    const fn = (a = 10) => {
    console.log(a)
    }
    fn() // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10
    fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20
    • 注意: 箭头函数如果你需要使用默认值的话,那么一个参数的时候也需要写 ()

解构赋值

  • 解构赋值:解析一个数据结构并赋值
  • 作用:就是快速的从对象或者数组中取出成员的一个语法方式

解构对象

  • 快速的从对象中获取成员

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    // ES5 的方法向得到对象中的成员
    const obj = {
    name: 'Jack',
    age: 18,
    gender: '男'
    }

    let name = obj.name
    let age = obj.age
    let gender = obj.gender
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    // 解构赋值的方式从对象中获取成员
    const obj = {
    name: 'Jack',
    age: 18,
    gender: '男'
    }

    // 前面的 {} 表示我要从 obj 这个对象中获取成员了
    // name age gender 都得是 obj 中有的成员
    // obj 必须是一个对象
    let { name, age, gender } = obj
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    // ES5 的方法向得到对象中的成员
    const obj = {
    name: 'Jack',
    age: 18,
    gender: '男'
    }
    //定义变量接收对象里面拿出来的成员
    let username=obj.name
    console.log(username)
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    // 解构赋值的方式从对象中获取成员
    const obj = {
    name: 'Jack',
    age: 18,
    gender: '男'
    }
    //解构赋值的时候可以给变量起一个别名
    let{name:username}=obj
    console.log(username)
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    //多级解构赋值
    var obj={
    name:'Tom',
    age:23,
    info:{
    id:1001,
    class:1913
    }
    }
    //访问id属性
    let{info}=obj
    console.log(info)
    let{id}=info
    console.log(id)
    //可以书写在一行
    let{info:{id}}=obj
    //起别名
    let {info:{id:userId}}=obj
    console.log(userId)

解构数组

  • 快速的从数组中获取成员

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    // ES5 的方式从数组中获取成员
    const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom']
    let a = arr[0]
    let b = arr[1]
    let c = arr[2]
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    // 使用解构赋值的方式从数组中获取成员
    const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom']

    // 前面的 [] 表示要从 arr 这个数组中获取成员了
    // a b c 分别对应这数组中的索引 0 1 2
    // arr 必须是一个数组
    let [a, b, c] = arr
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    //多级解构数组
    let arr=[1,2,[3,4]]
    let[a,b,[c,d]]=arr
    console.log(c)
    console.log(d)

注意

  • {} 是专门解构对象使用的
  • [] 是专门解构数组使用的
  • 不能混用

模版字符串

  • ES5 中我们表示字符串的时候使用 '' 或者 ""

  • 在 ES6 中,我们还有一个东西可以表示字符串,就是 **``**(反引号)

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    let str = `hello world`
    console.log(typeof str) // string
  • 和单引号、双引号的区别

    1. 反引号可以换行书写

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      // 这个单引号或者双引号不能换行,换行就会报错了
      let str = 'hello world'

      // 下面这个就报错了
      let str2 = 'hello
      world'
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      let str = `
      hello
      world
      `

      console.log(str) // 是可以使用的
    2. 反引号可以直接在字符串里面拼接变量

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      // ES5 需要字符串拼接变量的时候
      let num = 100
      let str = 'hello' + num + 'world' + num
      console.log(str) // hello100world100

      // 直接写在字符串里面不好使
      let str2 = 'hellonumworldnum'
      console.log(str2) // hellonumworldnum
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      // 模版字符串拼接变量
      let num = 100
      let str = `hello${num}world${num}`
      console.log(str) // hello100world100
      • `` 里面的 ${} 就是用来书写变量的位置

展开运算符

  • ES6 里面新添加了一个运算符 ... ,叫做展开运算符

  • 作用是把数组展开

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    let arr = [1, 2, 3, 4, 5]
    console.log(...arr) // 1 2 3 4 5
  • 合并数组的时候可以使用

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    let arr = [1, 2, 3, 4]
    let arr2 = [...arr, 5]
    console.log(arr2)
  • 也可以合并对象使用

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    let obj = {
    name: 'Jack',
    age: 18
    }
    let obj2 = {
    ...obj,
    gender: '男'
    }
    console.log(obj2)
  • 在函数传递参数的时候也可以使用

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    let arr = [1, 2, 3]
    function fn(a, b, c) {
    console.log(a)
    console.log(b)
    console.log(c)
    }
    fn(...arr)
    // 等价于 fn(1, 2, 3)

    对象的简易书写

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    let name='Tom'
    let age=18
    let sex='男'
    //当定义对象时,如果里面的属性名和属性值一样,那么可以省略属性值不写
    let obj={
    name,
    age,
    sex,
    //obj里的fn是箭头函数
    fn:()=>{
    console.log(this)
    },
    //obj里面的fun是一个函数表达式
    fun:function(){
    console.log(this)
    },
    //在对象中声明了一个成员叫作f,值为function(){},不是箭头函数
    f(){
    console.log(this)
    }
    }
    console.log(obj)

Array.from()

  • 将含有length属性,以数字为key(索引)的对象、类数组转成真正的数组。

  • Array.from(obj, map函数);

  • 第一个参数为要转换的对象,第二个参数为一个函数,可选,类似map函数。

  • map函数 : 遍历数组–操作数组–返回数组

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    var arr = [1,2,3,4,5];
    var newArr = arr.map( (item) => { return item*2 } );
    console.log( newArr );
    元素集合:
    var lis = document.getElementsByTagName("li");
    console.log(lis);
    lis.push('abc');
    console.log(lis);

    将lis集合转成 数组:
    lis = Array.from(lis);
    console.log( lis )
    lis.push('abc');
    console.log(lis);

    将对象转成 数组:
    var obj = {
    "0" : 10 ,
    "1" : 20 ,
    "2" : 30 ,
    "length" : 3
    };
    var arr = Array.from( obj );
    console.log( arr );

    第二个参数是一个匿名函数 实现的是map功能:
    var newArr = Array.from( obj , (item) => { return item*2; } )
    console.log( newArr );

    Symbol类型

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    //ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。
    //ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。

    //在创建symbol类型数据时的参数只是作为标识使用,直接使用 Symbol() 也是可以的。

    let s = Symbol('xm');
    console.log( s );
    console.log( typeof s );

    对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。
    var xm = Symbol();
    var obj = {
    [xm] : "小明" //对象的属性是Symbol类型
    }
    //Symbol类型的属性 取值是 必须 obj[xm] 不能用obj.xm
    console.log( obj[xm] );

    var s4 = Symbol();
    var obj = {
    'name': 'xm',
    [s4]: 'xh',
    [Symbol('age')]: 18
    }
    console.log(obj); // {name: "xm", Symbol(): "xh", Symbol(age): 18}
    console.log(obj.name); // xm
    console.log(obj[s4]); // xh 访问对象的Symbol属性的值
    console.log(obj[Symbol('age')]); // undefined


    //修改symbol类型的属性
    obj[xm] = "web前端";
    console.log( obj[xm] );


    //对象的Symbol属性不会被遍历出来(可以用来保护对象的某个属性)
    var obj = {
    "sname":"小明",
    "skill" : "web"
    }
    var age = Symbol();
    obj[age] = 18;
    console.log( obj );
    for( var key in obj ){
    console.log(key + " -> " + obj[key] );
    }


    Object.getOwnPropertySymbols 方法会返回当前对象的所有 Symbol 属性,返回数组
    let id = Symbol("id");
    let obj = {
    [id]: '007',
    [Symbol('name')]: 'xiaocuo'
    };
    let arr = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
    console.log(arr); //[Symbol(id),Symbol(name)]
    console.log(obj[arr[0]]); //'007' 访问对象的Symbol属性的值


    //虽然这样保证了Symbol的唯一性,但我们不排除希望能够多次使用同一个symbol值的情况。
    let s1 = Symbol('name');
    let s2 = Symbol('name');
    console.log( s1 === s2 ); // false

    //官方提供了全局注册并登记的方法:
    let name1 = Symbol.for('name'); //检测到未创建后新建
    let name2 = Symbol.for('name'); //检测到已创建后返回
    console.log(name1 === name2); // true

    //通过symbol对象获取到参数值:
    let name1 = Symbol.for('张三');
    let name2 = Symbol.for('丽丽');
    console.log(Symbol.keyFor(name1)); // '张三'
    console.log(Symbol.keyFor(name2)); // '丽丽'