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1. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 function sayHi ( ) { console .log (name) console .log (age) var name = 'Lydia' let age = 21 } sayHi ()
A: Lydia
和 undefined
B: Lydia
和 ReferenceError
C: ReferenceError
和 21
D: undefined
和 ReferenceError
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答案: D
在函数内部,我们首先通过 var 关键字声明了 name 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 undefined。因为当我们打印 name 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 undefined。
通过 let 和 const 关键字声明的变量也会提升,但是和 var 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 ReferenceError 错误。
2. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 for (var i = 0 ; i < 3 ; i++) { setTimeout (() => console .log (i), 1 ) } for (let i = 0 ; i < 3 ; i++) { setTimeout (() => console .log (i), 1 ) }
A: 0 1 2
和 0 1 2
B: 0 1 2
和 3 3 3
C: 3 3 3
和 0 1 2
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答案: C
由于 JavaScript 的事件循环,setTimeout 回调会在遍历结束后才执行。因为在第一个遍历中遍历 i 是通过 var 关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 ++ 来每次递增 i 的值。当 setTimeout 回调执行的时候,i 的值等于 3。
在第二个遍历中,遍历 i 是通过 let 关键字声明的:通过 let 和 const 关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,i 都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。
3. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 const shape = { radius : 10 , diameter ( ) { return this .radius * 2 }, perimeter : () => 2 * Math .PI * this .radius } shape.diameter () shape.perimeter ()
A: 20
and 62.83185307179586
B: 20
and NaN
C: 20
and 63
D: NaN
and 63
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答案: B 注意 diameter
的值是一个常规函数,但是 perimeter
的值是一个箭头函数。
对于箭头函数,this
关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 perimeter
时,this
不是指向 shape
对象,而是它的周围作用域(在例子中是 window
)。
在 window
中没有 radius
这个属性,因此返回 undefined
。
4. 输出是什么?
A: 1
and false
B: false
and NaN
C: false
and false
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答案: A 一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。true
转换为 number 的话为 1
,false
为 0
。
字符串 'Lydia'
是一个真值,真值取反那么就返回 false
。
5. 哪一个是正确的? 1 2 3 4 5 6 7 8 const bird = { size : 'small' } const mouse = { name : 'Mickey' , small : true }
A: mouse.bird.size
是无效的
B: mouse[bird.size]
是无效的
C: mouse[bird["size"]]
是无效的
D: 以上三个选项都是有效的
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答案: A 在 JavaScript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。
当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 [
并继续前进直到找到结束括号 ]
。只有这样,它才会计算语句的值。
mouse[bird.size]
:首先计算 bird.size
,这会得到 small
。mouse["small"]
返回 true
。
然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。mouse
没有 bird
这个 key,这也就意味着 mouse.bird
是 undefined
。然后当我们使用点语法 mouse.bird.size
时,因为 mouse.bird
是 undefined
,这也就变成了 undefined.size
。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 Cannot read property "size" of undefined
。
6. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 let c = { greeting : 'Hey!' }let dd = c c.greeting = 'Hello' console .log (d.greeting )
A: Hello
B: undefined
C: ReferenceError
D: TypeError
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答案: A 在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过引用 进行交互。
首先,变量 c
的值是一个对象。接下来,我们给 d
分配了一个和 c
对象相同的引用。
因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。
7. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 let a = 3 let b = new Number (3 )let c = 3 console .log (a == b)console .log (a === b)console .log (b === c)
A: true
false
true
B: false
false
true
C: true
false
false
D: false
true
true
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答案: C new Number()
是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。
当我们使用 ==
操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的值 。因为它们的值都是 3
,因此返回 true
。
然后,当我们使用 ===
操作符时,两者的值以及类型 都应该是相同的。new Number()
是一个对象而不是 number,因此返回 false
。
8. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class Chameleon { static colorChange (newColor ) { this .newColor = newColor return this .newColor } constructor ({ newColor = 'green' } = {} ) { this .newColor = newColor } } const freddie = new Chameleon ({ newColor : 'purple' })freddie.colorChange ('orange' )
A: orange
B: purple
C: green
D: TypeError
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答案: D colorChange
是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 Chameleon
),并且不能传递给实例。因为 freddie
是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 TypeError
错误。
9. 输出是什么? 1 2 3 let greetinggreetign = {} console .log (greetign)
A: {}
B: ReferenceError: greetign is not defined
C: undefined
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答案: A 代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将 greeting
写错成 greetign
时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 global.greetign = {}
(或者 window.greetign = {}
)。
为了避免这个为题,我们可以使用 `”use strict”。这能确保当你声明变量时必须赋值。
10. 当我们这么做时,会发生什么? 1 2 3 4 5 function bark ( ) { console .log ('Woof!' ) } bark.animal = 'dog'
A: 正常运行!
B: SyntaxError
. 你不能通过这种方式给函数增加属性。
C: undefined
D: ReferenceError
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答案: A 这在 JavaScript 中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象)
函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用。
11. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function Person (firstName, lastName ) { this .firstName = firstName; this .lastName = lastName; } const member = new Person ("Lydia" , "Hallie" );Person .getFullName = function ( ) { return `${this .firstName} ${this .lastName} ` ; } console .log (member.getFullName ());
A: TypeError
B: SyntaxError
C: Lydia Hallie
D: undefined
undefined
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答案: A 你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式:
1 2 3 Person .prototype .getFullName = function ( ) { return `${this .firstName} ${this .lastName} ` ; }
这才会使 member.getFullName()
起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个 Person
实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!
12. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 function Person (firstName, lastName ) { this .firstName = firstName this .lastName = lastName } const lydia = new Person ('Lydia' , 'Hallie' )const sarah = Person ('Sarah' , 'Smith' )console .log (lydia)console .log (sarah)
A: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
and undefined
B: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
and Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
C: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
and {}
D:Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
and ReferenceError
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答案: A 对于 sarah
,我们没有使用 new
关键字。当使用 new
时,this
引用我们创建的空对象。当未使用 new
时,this
引用的是全局对象 (global object)。
我们说 this.firstName
等于 "Sarah"
,并且 this.lastName
等于 "Smith"
。实际上我们做的是,定义了 global.firstName = 'Sarah'
和 global.lastName = 'Smith'
。而 sarah
本身是 undefined
。
13. 事件传播的三个阶段是什么?
A: Target > Capturing > Bubbling
B: Bubbling > Target > Capturing
C: Target > Bubbling > Capturing
D: Capturing > Target > Bubbling
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答案: D 在捕获 (capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到目标 (target)元素后,冒泡 (bubbling)才开始。
14. 所有对象都有原型。
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答案: B 除了基本对象 (base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如 .toString
。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。
15. 输出是什么? 1 2 3 4 5 function sum (a, b ) { return a + b } sum (1 , '2' )
A: NaN
B: TypeError
C: "12"
D: 3
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答案: C JavaScript 是一种动态类型语言 :我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为隐式类型转换 (implicit type coercion)。Coercion 是指将一种类型转换为另一种类型。
在本例中,JavaScript 将数字 1
转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(1
)和字符串类型('2'
)相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如 "Hello" + "World"
,这里发生的是 "1" + "2"
,它返回 "12"
。
16. 输出是什么? 1 2 3 4 let number = 0 console .log (number++)console .log (++number)console .log (number)
A: 1
1
2
B: 1
2
2
C: 0
2
2
D: 0
1
2
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答案: C 一元后自增 运算符 ++
:
返回值(返回 0
)
值自增(number 现在是 1
)
一元前自增 运算符 ++
:
值自增(number 现在是 2
)
返回值(返回 2
)
结果是 0 2 2
.
17. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 function getPersonInfo (one, two, three ) { console .log (one) console .log (two) console .log (three) } const person = 'Lydia' const age = 21 getPersonInfo`${person} is ${age} years old`
A: "Lydia"
21
["", " is ", " years old"]
B: ["", " is ", " years old"]
"Lydia"
21
C: "Lydia"
["", " is ", " years old"]
21
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答案: B 如果使用标记模板字面量,第一个参数的值总是包含字符串的数组。其余的参数获取的是传递的表达式的值!
18. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function checkAge (data ) { if (data === { age : 18 }) { console .log ('You are an adult!' ) } else if (data == { age : 18 }) { console .log ('You are still an adult.' ) } else { console .log (`Hmm.. You don't have an age I guess` ) } } checkAge ({ age : 18 })
A: You are an adult!
B: You are still an adult.
C: Hmm.. You don't have an age I guess
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答案: C 在测试相等性时,基本类型通过它们的值(value)进行比较,而对象通过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。
题目中我们正在比较的两个对象不是同一个引用:作为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不同。
这也是 { age: 18 } === { age: 18 }
和 { age: 18 } == { age: 18 }
都返回 false
的原因。
19. 输出是什么? 1 2 3 4 5 function getAge (...args ) { console .log (typeof args) } getAge (21 )
A: "number"
B: "array"
C: "object"
D: "NaN"
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答案: C 扩展运算符(...args
)会返回实参组成的数组。而数组是对象,因此 typeof args
返回 "object"
。
20. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 function getAge ( ) { 'use strict' age = 21 console .log (age) } getAge ()
A: 21
B: undefined
C: ReferenceError
D: TypeError
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答案: C 使用 "use strict"
,你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量 age
,因为我们使用 "use strict"
,它将抛出一个引用错误。如果我们不使用 "use strict"
,它就会工作,因为属性 age
会被添加到全局对象中了。
21. 输出是什么? 1 const sum = eval ('10*10+5' )
A: 105
B: "105"
C: TypeError
D: "10*10+5"
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答案: A 代码以字符串形式传递进来,eval
对其求值。如果它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是 10 * 10 + 5
。这将返回数字 105
。
22. cool_secret 可访问多长时间? 1 sessionStorage .setItem ('cool_secret' , 123 )
A: 永远,数据不会丢失。
B: 当用户关掉标签页时。
C: 当用户关掉整个浏览器,而不只是关掉标签页。
D: 当用户关闭电脑时。
查看答案
答案: B 关闭 tab 标签页 后,sessionStorage
存储的数据才会删除。
如果使用 localStorage
,那么数据将永远在那里,除非调用了 localStorage.clear()
。
23. 输出是什么? 1 2 3 4 var num = 8 var num = 10 console .log (num)
A: 8
B: 10
C: SyntaxError
D: ReferenceError
查看答案
答案: B 使用 var
关键字,你可以用相同的名称声明多个变量。然后变量将保存最新的值。
你不能使用 let
或 const
来实现这一点,因为它们是块作用域的。
24. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 const obj = { 1 : 'a' , 2 : 'b' , 3 : 'c' }const set = new Set ([1 , 2 , 3 , 4 , 5 ])obj.hasOwnProperty ('1' ) obj.hasOwnProperty (1 ) set.has ('1' ) set.has (1 )
A: false
true
false
true
B: false
true
true
true
C: true
true
false
true
D: true
true
true
true
查看答案
答案: C 所有对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 obj.hasOwnProperty('1')
也返回 true
。
对于集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有 '1'
:set.has('1')
返回 false
。它有数字类型为 1
,set.has(1)
返回 true
。
25. 输出是什么? 1 2 const obj = { a : 'one' , b : 'two' , a : 'three' }console .log (obj)
A: { a: "one", b: "two" }
B: { b: "two", a: "three" }
C: { a: "three", b: "two" }
D: SyntaxError
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答案: C 如果你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,但是值是最后出现那个键的值。
26. JavaScript 全局执行上下文为你做了两件事:全局对象和 this 关键字。
查看答案
答案: A 基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。
27. 输出是什么? 1 2 3 4 for (let i = 1 ; i < 5 ; i++) { if (i === 3 ) continue console .log (i) }
A: 1
2
B: 1
2
3
C: 1
2
4
D: 1
3
4
查看答案
答案: C 如果某个条件返回 true
,则 continue
语句跳过本次迭代。
28. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 String .prototype .giveLydiaPizza = () => { return 'Just give Lydia pizza already!' } const name = 'Lydia' name.giveLydiaPizza ()
A: "Just give Lydia pizza already!"
B: TypeError: not a function
C: SyntaxError
D: undefined
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答案: A String
是内置的构造函数,我们可以向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。因此,所有 string(string 对象)都可以访问该方法!
29. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 const a = {}const b = { key : 'b' }const c = { key : 'c' }a[b] = 123 a[c] = 456 console .log (a[b])
A: 123
B: 456
C: undefined
D: ReferenceError
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答案: B 对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象 b
设置为对象 a
的键,且相应的值为 123
。
然而,当字符串化一个对象时,它会变成 "[object Object]"
。因此这里说的是,a["[object Object]"] = 123
。然后,我们再一次做了同样的事情,c
是另外一个对象,这里也有隐式字符串化,于是,a["[object Object]"] = 456
。
然后,我们打印 a[b]
,也就是 a["[object Object]"]
。之前刚设置为 456
,因此返回的是 456
。
30. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 const foo = ( ) => console .log ('First' )const bar = ( ) => setTimeout (() => console .log ('Second' ))const baz = ( ) => console .log ('Third' )bar ()foo ()baz ()
A: First
Second
Third
B: First
Third
Second
C: Second
First
Third
D: Second
Third
First
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答案: B 我们有一个 setTimeout
函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。
这是因为在浏览器中,我们不仅有运行时引擎,还有一个叫做 WebAPI
的东西。WebAPI
提供了 setTimeout
函数,也包含其他的,例如 DOM。
将 callback 推送到 WebAPI 后,setTimeout
函数本身(但不是回调!)将从栈中弹出。
现在,foo
被调用,打印 "First"
。
foo
从栈中弹出,baz
被调用. 打印 "Third"
。
WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 queue 的地方。
这就是事件循环开始工作的地方。一个事件循环 查看栈和任务队列。如果栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。
bar
被调用,打印 "Second"
,然后它被栈弹出。
31. 当点击按钮时,event.target是什么? 1 2 3 4 5 6 7 <div onclick ="console.log('first div')" > <div onclick ="console.log('second div')" > <button onclick ="console.log('button')" > Click! </button > </div > </div >
A: Outer div
B: Inner div
C: button
D: 一个包含所有嵌套元素的数组。
查看答案
答案: C 导致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通过 event.stopPropagation
来停止冒泡。
32. 当您单击该段落时,日志输出是什么? 1 2 3 4 5 <div onclick ="console.log('div')" > <p onclick ="console.log('p')" > Click here! </div >
A: p
div
B: div
p
C: p
D: div
查看答案
答案: A 如果我们点击 p
,我们会看到两个日志:p
和 div
。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 useCapture
设置为 true
)。它从嵌套最深的元素向外传播。
33. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 const person = { name : 'Lydia' }function sayHi (age ) { console .log (`${this .name} is ${age} ` ) } sayHi.call (person, 21 ) sayHi.bind (person, 21 )
A: undefined is 21
Lydia is 21
B: function
function
C: Lydia is 21
Lydia is 21
D: Lydia is 21
function
查看答案
答案: D 使用这两种方法,我们都可以传递我们希望 this
关键字引用的对象。但是,.call
是立即执行 的。
.bind
返回函数的副本 ,但带有绑定上下文!它不是立即执行的。
34. 输出是什么? 1 2 3 4 5 function sayHi ( ) { return (() => 0 )() } typeof sayHi ()
A: "object"
B: "number"
C: "function"
D: "undefined"
查看答案
答案: B sayHi
方法返回的是立即执行函数(IIFE)的返回值.此立即执行函数的返回值是 0
, 类型是 number
参考:只有7种内置类型:null
,undefined
,boolean
,number
,string
,object
, symbol
和 bigint
。 function
不是一种类型,函数是对象,它的类型是object
。
35. 下面哪些值是 falsy? 1 2 3 4 5 6 0 new Number (0 )('' ) (' ' ) new Boolean (false )undefined
A: 0
, ''
, undefined
B: 0
, new Number(0)
, ''
, new Boolean(false)
, undefined
C: 0
, ''
, new Boolean(false)
, undefined
D: All of them are falsy
查看答案
答案: A 只有 6 种 falsy 值:
undefined
null
NaN
0
''
(empty string)
false
Function
构造函数, 比如 new Number
和 new Boolean
,是 truthy 。
36. 输出是什么? 1 console .log (typeof typeof 1 )
A: "number"
B: "string"
C: "object"
D: "undefined"
查看答案
答案: B typeof 1
返回 "number"
。typeof "number"
返回 "string"
。
37. 输出是什么? 1 2 3 const numbers = [1 , 2 , 3 ]numbers[10 ] = 11 console .log (numbers)
A: [1, 2, 3, 7 x null, 11]
B: [1, 2, 3, 11]
C: [1, 2, 3, 7 x empty, 11]
D: SyntaxError
查看答案
答案: C 当你为数组设置超过数组长度的值的时候, JavaScript 会创建名为 “empty slots” 的东西。它们的值实际上是 undefined
。你会看到以下场景:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
这取决于你的运行环境(每个浏览器,以及 node 环境,都有可能不同)
38. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 (() => { let x, y try { throw new Error () } catch (x) { (x = 1 ), (y = 2 ) console .log (x) } console .log (x) console .log (y) })()
A: 1
undefined
2
B: undefined
undefined
undefined
C: 1
1
2
D: 1
undefined
undefined
查看答案
答案: A catch
代码块接收参数 x
。当我们传递参数时,这与之前定义的变量 x
不同 。这个 x
是属于 catch
块级作用域的。
然后,我们将块级作用域中的变量赋值为 1
,同时也设置了变量 y
的值。现在,我们打印块级作用域中的变量 x
,值为 1
。
catch
块之外的变量 x
的值仍为 undefined
, y
的值为 2
。当我们在 catch
块之外执行 console.log(x)
时,返回 undefined
,y
返回 2
。
39. JavaScript 中的一切都是?
A: 基本类型与对象
B: 函数与对象
C: 只有对象
D: 数字与对象
查看答案
答案: A JavaScript 只有基本类型和对象。
基本类型包括 boolean
, null
, undefined
, bigint
, number
, string
, symbol
。
40. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 [[0 , 1 ], [2 , 3 ]].reduce ( (acc, cur ) => { return acc.concat (cur) }, [1 , 2 ] )
A: [0, 1, 2, 3, 1, 2]
B: [6, 1, 2]
C: [1, 2, 0, 1, 2, 3]
D: [1, 2, 6]
查看答案
答案: C [1, 2]
是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数 acc
的值。在第一次执行时, acc
的值是 [1, 2]
, cur
的值是 [0, 1]
。合并它们,结果为 [1, 2, 0, 1]
。 第二次执行, acc
的值是 [1, 2, 0, 1]
, cur
的值是 [2, 3]
。合并它们,最终结果为 [1, 2, 0, 1, 2, 3]
41. 输出是什么?
A: false
true
false
B: false
false
true
C: false
true
true
D: true
true
false
查看答案
答案: B null
是 falsy 。 !null
的值是 true
。 !true
的值是 false
。
""
是 falsy 。 !""
的值是 true
。 !true
的值是 false
。
1
是 truthy 。 !1
的值是 false
。 !false
的值是 true
。
42. setInterval
方法的返回值是什么? 1 setInterval (() => console .log ('Hi' ), 1000 )
A: 一个唯一的id
B: 该方法指定的毫秒数
C: 传递的函数
D: undefined
查看答案
答案: A setInterval
返回一个唯一的 id。此 id 可被用于 clearInterval
函数来取消定时。
43. 输出是什么?
A: ["L", "y", "d", "i", "a"]
B: ["Lydia"]
C: [[], "Lydia"]
D: [["L", "y", "d", "i", "a"]]
查看答案
答案: A string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每个字符映射成一个元素。
44. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 function * generator (i ) { yield i; yield i * 2 ; } const gen = generator (10 );console .log (gen.next ().value );console .log (gen.next ().value );
A: [0, 10], [10, 20]
B: 20, 20
C: 10, 20
D: 0, 10 and 10, 20
查看答案
答案: C 一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途“停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到yield
关键字的时候,会生成yield
后面的值。注意,生成器在这种情况下不 返回 (return )值,而是 生成 (yield )值。
首先,我们用10
作为参数i
来初始化生成器函数。然后使用next()
方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候,i
的值为10
,遇到第一个yield
关键字,它要生成i
的值。此时,生成器“暂停”,生成了10
。
然后,我们再执行next()
方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候i
还是10
。于是我们走到了第二个yield
关键字处,这时候需要生成的值是i*2
,i
为10
,那么此时生成的值便是20
。所以这道题的最终结果是10,20
。
45. 返回值是什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 const firstPromise = new Promise ((res, rej ) => { setTimeout (res, 500 , "one" ); }); const secondPromise = new Promise ((res, rej ) => { setTimeout (res, 100 , "two" ); }); Promise .race ([firstPromise, secondPromise]).then (res => console .log (res));
A: "one"
B: "two"
C: "two" "one"
D: "one" "two"
查看答案
答案: B 当我们向Promise.race
方法中传入多个Promise
时,会进行 优先 解析。在这个例子中,我们用setTimeout
给firstPromise
和secondPromise
分别设定了500ms和100ms的定时器。这意味着secondPromise
会首先解析出字符串two
。那么此时res
参数即为two
,是为输出结果。
46. 输出是什么? 1 2 3 4 5 let person = { name : "Lydia" };const members = [person];person = null ; console .log (members);
A: null
B: [null]
C: [{}]
D: [{ name: "Lydia" }]
查看答案
答案: D 首先我们声明了一个拥有name
属性的对象 person
。
然后我们又声明了一个变量members
. 将首个元素赋值为变量person
。 当设置两个对象彼此相等时,它们会通过 引用 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个 复制 操作。(注意一点,他们的引用 并不相同 !)
接下来我们让person
等于null
。
我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量person
的值,因为元素(复制而来)的引用与person
不同。members
的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出members
数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。
47. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 const person = { name : "Lydia" , age : 21 }; for (const item in person) { console .log (item); }
A: { name: "Lydia" }, { age: 21 }
B: "name", "age"
C: "Lydia", 21
D: ["name", "Lydia"], ["age", 21]
查看答案
答案: B 在for-in
循环中,我们可以通过对象的key来进行迭代,也就是这里的name
和age
。在底层,对象的key都是字符串(如果他们不是Symbol的话)。在每次循环中,我们将item
设定为当前遍历到的key.所以一开始,item
是name
,之后 item
输出的则是age
。
48. 输出是什么? 1 console .log (3 + 4 + "5" );
A: "345"
B: "75"
C: 12
D: "12"
查看答案
答案: B 当所有运算符的 优先级 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符+
,对于加法来说,结合顺序就是从左到右。
3 + 4
首先计算,得到数字7
.
由于类型的强制转换,7 + '5'
的结果是"75"
. JavaScript将7
转换成了字符串,可以参考问题15.我们可以用+
号把两个字符串连接起来。 "7" + "5"
就得到了"75"
.
49. num
的值是什么? 1 const num = parseInt ("7*6" , 10 );
A: 42
B: "42"
C: 7
D: NaN
查看答案
答案: C 只返回了字符串中第一个字母. 设定了 进制 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制: 十进制、十六机制、八进制、二进制等等……),parseInt
检查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。
*
就是不合法的数字字符。所以只解析到"7"
,并将其解析为十进制的7
. num
的值即为7
.
50. 输出是什么? 1 2 3 4 [1 , 2 , 3 ].map (num => { if (typeof num === "number" ) return ; return num * 2 ; });
A: []
B: [null, null, null]
C: [undefined, undefined, undefined]
D: [ 3 x empty ]
查看答案
答案: C 对数组进行映射的时候,num
就是当前循环到的元素. 在这个例子中,所有的映射都是number类型,所以if中的判断typeof num === "number"
结果都是true
.map函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。
但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回undefined
.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是undefined
.
51. 输出的是什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function getInfo (member, year ) { member.name = "Lydia" ; year = "1998" ; } const person = { name : "Sarah" };const birthYear = "1997" ;getInfo (person, birthYear);console .log (person, birthYear);
A: { name: "Lydia" }, "1997"
B: { name: "Sarah" }, "1998"
C: { name: "Lydia" }, "1998"
D: { name: "Sarah" }, "1997"
查看答案
答案: A 普通参数都是 值 传递的,而对象则不同,是 引用 传递。所以说,birthYear
是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的 复制 。(可以参考问题46)
变量birthYear
有一个对"1997"
的引用,而传入的参数也有一个对"1997"
的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给 year
赋值"1998"
来更新year
的值的时候我们只是更新了year
(的引用)。此时birthYear
仍然是"1997"
.
而person
是个对象。参数member
引用与之 相同的 对象。当我们修改member
所引用对象的属性时,person
的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象. person
的 name
属性也变成了 "Lydia"
.
52. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 function greeting ( ) { throw "Hello world!" ; } function sayHi ( ) { try { const data = greeting (); console .log ("It worked!" , data); } catch (e) { console .log ("Oh no an error:" , e); } } sayHi ();
A: "It worked! Hello world!"
B: "Oh no an error: undefined
C: SyntaxError: can only throw Error objects
D: "Oh no an error: Hello world!
查看答案
答案: D 通过throw
语句,我么可以创建自定义错误。 而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个字符串 , 一个 数字 , 一个 布尔类型 或者是一个 对象 。在本例中,我们的异常是字符串'Hello world'
.
通过 catch
语句,我们可以设定当try
语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串'Hello world'
. e
就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是'Oh an error: Hello world'
.
53. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 function Car ( ) { this .make = "Lamborghini" ; return { make : "Maserati" }; } const myCar = new Car ();console .log (myCar.make );
A: "Lamborghini"
B: "Maserati"
C: ReferenceError
D: TypeError
查看答案
答案: B 返回属性的时候,属性的值等于 返回的 值,而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串 "Maserati"
,所以 myCar.make
等于"Maserati"
.
54. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 (() => { let x = (y = 10 ); })(); console .log (typeof x);console .log (typeof y);
A: "undefined", "number"
B: "number", "number"
C: "object", "number"
D: "number", "undefined"
查看答案
答案: A let x = y = 10;
是下面这个表达式的缩写:
我们设定y
等于10
时,我们实际上增加了一个属性y
给全局对象(浏览器里的window
, Nodejs里的global
)。在浏览器中, window.y
等于10
.
然后我们声明了变量x
等于y
,也是10
.但变量是使用 let
声明的,它只作用于 块级作用域 , 仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式(IIFE)。使用typeof
操作符时, 操作值 x
没有被定义:因为我们在x
声明块的外部,无法调用它。这就意味着x
未定义。未分配或是未声明的变量类型为"undefined"
. console.log(typeof x)
返回"undefined"
.
而我们创建了全局变量y
,并且设定y
等于10
.这个值在我们的代码各处都访问的到。 y
已经被定义了,而且有一个"number"
类型的值。 console.log(typeof y)
返回"number"
.
55. 输出是什么?1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class Dog { constructor (name ) { this .name = name; } } Dog .prototype .bark = function ( ) { console .log (`Woof I am ${this .name} ` ); }; const pet = new Dog ("Mara" );pet.bark (); delete Dog .prototype .bark ;pet.bark ();
A: "Woof I am Mara"
, TypeError
B: "Woof I am Mara"
,"Woof I am Mara"
C: "Woof I am Mara"
, undefined
D: TypeError
, TypeError
查看答案
答案: A 我们可以用delete
关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数bark
在执行了delete Dog.prototype.bark
后不可用, 然而后面的代码还在调用它。
当我们尝试调用一个不存在的函数时TypeError
异常会被抛出。在本例中就是 TypeError: pet.bark is not a function
,因为pet.bark
是undefined
.
56. 输出是什么? 1 2 3 const set = new Set ([1 , 1 , 2 , 3 , 4 ]);console .log (set);
A: [1, 1, 2, 3, 4]
B: [1, 2, 3, 4]
C: {1, 1, 2, 3, 4}
D: {1, 2, 3, 4}
查看答案
答案: D Set
对象是独一无二的值的集合:也就是说同一个值在其中仅出现一次。
我们传入了数组[1, 1, 2, 3, 4]
,他有一个重复值1
.以为一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。所以结果是 {1, 2, 3, 4}
.
57. 输出是什么? 1 2 3 let counter = 10 ;export default counter;
1 2 3 4 5 6 import myCounter from "./counter" ;myCounter += 1 ; console .log (myCounter);
A: 10
B: 11
C: Error
D: NaN
查看答案
答案: C 引入的模块是 只读 的: 你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。
当我们给myCounter
增加一个值的时候会抛出一个异常: myCounter
是只读的,不能被修改。
58. 输出是什么? 1 2 3 4 5 const name = "Lydia" ;age = 21 ; console .log (delete name);console .log (delete age);
A: false
, true
B: "Lydia"
, 21
C: true
, true
D: undefined
, undefined
查看答案
答案: A delete
操作符返回一个布尔值: true
指删除成功,否则返回false
. 但是通过 var
, const
或 let
关键字声明的变量无法用 delete
操作符来删除。
name
变量由const
关键字声明,所以删除不成功:返回 false
. 而我们设定age
等于21
时,我们实际上添加了一个名为age
的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的,全局对象也是如此,所以delete age
返回true
.
59. 输出是什么? 1 2 3 4 const numbers = [1 , 2 , 3 , 4 , 5 ];const [y] = numbers;console .log (y);
A: [[1, 2, 3, 4, 5]]
B: [1, 2, 3, 4, 5]
C: 1
D: [1]
查看答案
答案: C 我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说:
a
的值现在是1
,b
的值现在是2
.而在题目中,我们是这么做的:
也就是说,y
等于数组的第一个值就是数字1
.我们输出y
, 返回1
.
60. 输出是什么? 1 2 3 4 const user = { name : "Lydia" , age : 21 };const admin = { admin : true , ...user };console .log (admin);
A: { admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
B: { admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
C: { admin: true, user: ["Lydia", 21] }
D: { admin: true }
查看答案
答案: B 扩展运算符...
为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了user
对象键值对,然后把它们加入到admin
对象中。admin
对象就拥有了这些键值对,所以结果为{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
.
61. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 const person = { name : "Lydia" };Object .defineProperty (person, "age" , { value : 21 });console .log (person);console .log (Object .keys (person));
A: { name: "Lydia", age: 21 }
, ["name", "age"]
B: { name: "Lydia", age: 21 }
, ["name"]
C: { name: "Lydia"}
, ["name", "age"]
D: { name: "Lydia"}
, ["age"]
查看答案
答案: B 通过defineProperty
方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用defineProperty
方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为 不可枚举(not enumerable) . Object.keys
方法仅返回对象中 可枚举(enumerable) 的属性,因此只剩下了"name"
.
用defineProperty
方法添加的属性默认不可变。你可以通过writable
, configurable
和 enumerable
属性来改变这一行为。这样的话, 相比于自己添加的属性,defineProperty
方法添加的属性有了更多的控制权。
62. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 const settings = { username : "lydiahallie" , level : 19 , health : 90 }; const data = JSON .stringify (settings, ["level" , "health" ]);console .log (data);
A: "{"level":19, "health":90}"
B: "{"username": "lydiahallie"}"
C: "["level", "health"]"
D: "{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
查看答案
答案: A JSON.stringify
的第二个参数是 替代者(replacer) . 替代者(replacer)可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。
如果替代者(replacer)是个 数组 ,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为"level"
和 "health"
的属性被包括进来, "username"
则被排除在外。 data
就等于 "{"level":19, "health":90}"
.
而如果替代者(replacer)是个 _函数_,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。 函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的JSON字符串中(译者注:Chrome下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出JSON字符串),而如果返回值为undefined
,则该属性会被排除在外。
63. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 let num = 10 ;const increaseNumber = ( ) => num++;const increasePassedNumber = number => number++;const num1 = increaseNumber ();const num2 = increasePassedNumber (num1);console .log (num1);console .log (num2);
A: 10
, 10
B: 10
, 11
C: 11
, 11
D: 11
, 12
查看答案
答案: A 一元操作符 ++
先返回 操作值, 再累加 操作值。num1
的值是10
, 因为increaseNumber
函数首先返回num
的值,也就是10
,随后再进行 num
的累加。
num2
是10
因为我们将 num1
传入increasePassedNumber
. number
等于10
(num1
的值。同样道理,++
先返回 操作值, 再累加 操作值。) number
是10
,所以num2
也是10
.
64. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 const value = { number : 10 };const multiply = (x = { ...value } ) => { console .log (x.number *= 2 ); }; multiply ();multiply ();multiply (value);multiply (value);
A: 20
, 40
, 80
, 160
B: 20
, 40
, 20
, 40
C: 20
, 20
, 20
, 40
D: NaN
, NaN
, 20
, 40
查看答案
答案: C 在ES6中,我们可以使用默认值初始化参数。如果没有给函数传参,或者传的参值为 "undefined"
,那么参数的值将是默认值。上述例子中,我们将 value
对象进行了解构并传到一个新对象中,因此 x
的默认值为 {number:10}
。
默认参数在调用时才会进行计算,每次调用函数时,都会创建一个新的对象。我们前两次调用 multiply
函数且不传递值,那么每一次 x
的默认值都为 {number:10}
,因此打印出该数字的乘积值为20
。
第三次调用 multiply
时,我们传递了一个参数,即对象value
。 *=
运算符实际上是x.number = x.number * 2
的简写,我们修改了x.number
的值,并打印出值20
。
第四次,我们再次传递value
对象。 x.number
之前被修改为20
,所以x.number * = 2
打印为40
。
65. 输出什么? 1 [1 , 2 , 3 , 4 ].reduce ((x, y ) => console .log (x, y));
A: 1
2
and 3
3
and 6
4
B: 1
2
and 2
3
and 3
4
C: 1
undefined
and 2
undefined
and 3
undefined
and 4
undefined
D: 1
2
and undefined
3
and undefined
4
查看答案
答案: D reducer
函数接收4个参数:
Accumulator (acc) (累计器)
Current Value (cur) (当前值)
Current Index (idx) (当前索引)
Source Array (src) (源数组)
reducer
函数的返回值将会分配给累计器,该返回值在数组的每个迭代中被记住,并最后成为最终的单个结果值。
reducer
函数还有一个可选参数initialValue
, 该参数将作为第一次调用回调函数时的第一个参数的值。如果没有提供initialValue
,则将使用数组中的第一个元素。
在上述例子,reduce
方法接收的第一个参数(Accumulator)是x
, 第二个参数(Current Value)是y
。
在第一次调用时,累加器x
为1
,当前值“y”
为2
,打印出累加器和当前值:1
和2
。
例子中我们的回调函数没有返回任何值,只是打印累加器的值和当前值。如果函数没有返回值,则默认返回undefined
。 在下一次调用时,累加器为undefined
,当前值为“3”, 因此undefined
和3
被打印出。
在第四次调用时,回调函数依然没有返回值。 累加器再次为 undefined
,当前值为“4”。 undefined
和4
被打印出。
66. 使用哪个构造函数可以成功继承Dog
类? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 class Dog { constructor (name ) { this .name = name; } }; class Labrador extends Dog { constructor (name, size ) { this .size = size; } constructor (name, size ) { super (name); this .size = size; } constructor (size ) { super (name); this .size = size; } constructor (name, size ) { this .name = name; this .size = size; } };
查看答案
答案: B 在子类中,在调用super
之前不能访问到this
关键字。 如果这样做,它将抛出一个ReferenceError
:1和4将引发一个引用错误。
使用super
关键字,需要用给定的参数来调用父类的构造函数。 父类的构造函数接收name
参数,因此我们需要将name
传递给super
。
Labrador
类接收两个参数,name
参数是由于它继承了Dog
,size
作为Labrador
类的额外属性,它们都需要传递给Labrador
的构造函数,因此使用构造函数2正确完成。
67. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 console .log ('running index.js' );import { sum } from './sum.js' ;console .log (sum (1 , 2 ));console .log ('running sum.js' );export const sum = (a, b ) => a + b;
A: running index.js
, running sum.js
, 3
B: running sum.js
, running index.js
, 3
C: running sum.js
, 3
, running index.js
D: running index.js
, undefined
, running sum.js
查看答案
答案: B import
命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。因此这意味着被导入的模块会先运行,而导入模块的文件会后执行。
这是CommonJS中require()
和import
之间的区别。使用require()
,您可以在运行代码时根据需要加载依赖项。 如果我们使用require
而不是import
,running index.js
,running sum.js
,3
会被依次打印。
68. 输出什么? 1 2 3 console .log (Number (2 ) === Number (2 ))console .log (Boolean (false ) === Boolean (false ))console .log (Symbol ('foo' ) === Symbol ('foo' ))
A: true
, true
, false
B: false
, true
, false
C: true
, false
, true
D: true
, true
, true
查看答案
答案: A 每个Symbol
都是完全唯一的。传递给Symbol
的参数只是给Symbol
的一个描述。 Symbol
的值不依赖于传递的参数。 当我们测试相等时,我们创建了两个全新的符号:第一个Symbol('foo')
,第二个Symbol('foo')
, 这两个值是唯一的,彼此不相等,因此返回false
。
69. 输出什么? 1 2 3 const name = "Lydia Hallie" console .log (name.padStart (13 ))console .log (name.padStart (2 ))
A: "Lydia Hallie"
, "Lydia Hallie"
B: " Lydia Hallie"
, " Lydia Hallie"
("[13x whitespace]Lydia Hallie"
, "[2x whitespace]Lydia Hallie"
)
C: " Lydia Hallie"
, "Lydia Hallie"
("[1x whitespace]Lydia Hallie"
, "Lydia Hallie"
)
D: "Lydia Hallie"
, "Lyd"
查看答案
答案: C 使用padStart
方法,我们可以在字符串的开头添加填充。传递给此方法的参数是字符串的总长度(包含填充)。字符串Lydia Hallie
的长度为12
, 因此name.padStart(13)
在字符串的开头只会插入1(13 - 12 = 1
)个空格。
如果传递给padStart
方法的参数小于字符串的长度,则不会添加填充。
70. 输出什么?
A: "🥑💻"
B: 257548
C: A string containing their code points
D: Error
查看答案
答案: A 使用+
运算符,您可以连接字符串。 上述情况,我们将字符串“🥑”
与字符串”💻“
连接起来,产生”🥑💻“
。
71. 如何能打印出console.log
语句后注释掉的值? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function * startGame ( ) { const 答案 = yield "Do you love JavaScript?" ; if (答案 !== "Yes" ) { return "Oh wow... Guess we're gone here" ; } return "JavaScript loves you back ❤️" ; } const game = startGame ();console .log (); console .log ();
A: game.next("Yes").value
and game.next().value
B: game.next.value("Yes")
and game.next.value()
C: game.next().value
and game.next("Yes").value
D: game.next.value()
and game.next.value("Yes")
查看答案
答案: C generator
函数在遇到yield
关键字时会“暂停”其执行。 首先,我们需要让函数产生字符串Do you love JavaScript?
,这可以通过调用game.next().value
来完成。上述函数的第一行就有一个yield
关键字,那么运行立即停止了,yield
表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefined
, 这意味着此时变量 答案
为undefined
next
方法可以带一个参数,该参数会被当作上一个 yield
表达式的返回值。当我们调用game.next("Yes").value
时,先前的 yield
的返回值将被替换为传递给next()
函数的参数"Yes"
。此时变量 答案
被赋值为 "Yes"
,if
语句返回false
,所以JavaScript loves you back ❤️
被打印。
72. 输出什么? 1 console .log (String .raw `Hello\nworld` );
A: Hello world!
B: Hello
world
C: Hello\nworld
D: Hello\n
world
查看答案
答案: C String.raw
函数是用来获取一个模板字符串的原始字符串的,它返回一个字符串,其中忽略了转义符(\n
,\v
,\t
等)。但反斜杠可能造成问题,因为你可能会遇到下面这种类似情况:
1 2 const path = `C:\Documents\Projects\table.html` String .raw `${path} `
这将导致:
"C:DocumentsProjects able.html"
直接使用String.raw
1 String .raw `C:\Documents\Projects\table.html`
它会忽略转义字符并打印:C:\Documents\Projects\table.html
上述情况,字符串是Hello\nworld
被打印出。
73. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 async function getData ( ) { return await Promise .resolve ("I made it!" ); } const data = getData ();console .log (data);
A: "I made it!"
B: Promise {<resolved>: "I made it!"}
C: Promise {<pending>}
D: undefined
查看答案
答案: C 异步函数始终返回一个promise。await
仍然需要等待promise的解决:当我们调用getData()
并将其赋值给data
,此时data
为getData
方法返回的一个挂起的promise,该promise并没有解决。
如果我们想要访问已解决的值"I made it!"
,可以在data
上使用.then()
方法:
data.then(res => console.log(res))
这样将打印 "I made it!"
74. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 function addToList (item, list ) { return list.push (item); } const result = addToList ("apple" , ["banana" ]);console .log (result);
A: ['apple', 'banana']
B: 2
C: true
D: undefined
查看答案
答案: B push()
方法返回新数组的长度。一开始,数组包含一个元素(字符串"banana"
),长度为1。 在数组中添加字符串"apple"
后,长度变为2,并将从addToList
函数返回。
push
方法修改原始数组,如果你想从函数返回数组而不是数组长度,那么应该在push item
之后返回list
。
75. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 const box = { x : 10 , y : 20 };Object .freeze (box);const shape = box;shape.x = 100 ; console .log (shape)
A: { x: 100, y: 20 }
B: { x: 10, y: 20 }
C: { x: 100 }
D: ReferenceError
查看答案
答案: B Object.freeze
使得无法添加、删除或修改对象的属性(除非属性的值是另一个对象)。
当我们创建变量shape
并将其设置为等于冻结对象box
时,shape
指向的也是冻结对象。你可以使用Object.isFrozen
检查一个对象是否被冻结,上述情况,Object.isFrozen(shape)
将返回true
。
由于shape
被冻结,并且x
的值不是对象,所以我们不能修改属性x
。 x
仍然等于10
,{x:10,y:20}
被打印。
注意,上述例子我们对属性x
进行修改,可能会导致抛出TypeError异常(最常见但不仅限于严格模式下时)。
76. 输出什么? 1 2 3 const { name : myName } = { name : "Lydia" };console .log (name);
A: "Lydia"
B: "myName"
C: undefined
D: ReferenceError
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答案: D 当我们从右侧的对象解构属性name
时,我们将其值Lydia
分配给名为myName
的变量。
使用{name:myName}
,我们是在告诉JavaScript我们要创建一个名为myName
的新变量,并且其值是右侧对象的name
属性的值。
当我们尝试打印name
,一个未定义的变量时,就会引发ReferenceError
。
77. 以下是个纯函数么? 1 2 3 function sum (a, b ) { return a + b; }
78. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 const add = ( ) => { const cache = {}; return num => { if (num in cache) { return `From cache! ${cache[num]} ` ; } else { const result = num + 10 ; cache[num] = result; return `Calculated! ${result} ` ; } }; }; const addFunction = add ();console .log (addFunction (10 ));console .log (addFunction (10 ));console .log (addFunction (5 * 2 ));
A: Calculated! 20
Calculated! 20
Calculated! 20
B: Calculated! 20
From cache! 20
Calculated! 20
C: Calculated! 20
From cache! 20
From cache! 20
D: Calculated! 20
From cache! 20
Error
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答案: C add
函数是一个记忆函数。 通过记忆化,我们可以缓存函数的结果,以加快其执行速度。上述情况,我们创建一个cache
对象,用于存储先前返回过的值。
如果我们使用相同的参数多次调用addFunction
函数,它首先检查缓存中是否已有该值,如果有,则返回缓存值,这将节省执行时间。如果没有,那么它将计算该值,并存储在缓存中。
我们用相同的值三次调用了addFunction
函数:
在第一次调用,num
等于10
时函数的值尚未缓存,if语句num in cache
返回false
,else块的代码被执行:Calculated! 20
,并且其结果被添加到缓存对象,cache
现在看起来像{10:20}
。
第二次,cache
对象包含10
的返回值。 if语句 num in cache
返回true
,From cache! 20
被打印。
第三次,我们将5 * 2
(值为10)传递给函数。 cache
对象包含10
的返回值。 if语句 num in cache
返回true
,From cache! 20
被打印。
79. 输出什么?1 2 3 4 5 6 7 8 9 const myLifeSummedUp = ["☕" , "💻" , "🍷" , "🍫" ]for (let item in myLifeSummedUp) { console .log (item) } for (let item of myLifeSummedUp) { console .log (item) }
A: 0
1
2
3
and "☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
B: "☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
and "☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
C: "☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
and 0
1
2
3
D: 0
1
2
3
and {0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}
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答案: A 通过for-in
循环,我们可以遍历一个对象自有的 、继承的 、可枚举的 、非Symbol的 属性。 在数组中,可枚举属性是数组元素的“键”, 即它们的索引。 类似于下面这个对象:
{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}
其中键则是可枚举属性,因此 0
,1
,2
,3
被记录。
通过for-of
循环,我们可以迭代可迭代对象 (包括 Array
,Map
,Set
,String
,arguments
等)。当我们迭代数组时,在每次迭代中,不同属性的值将被分配给变量item
, 因此“☕”
,“💻”
,“🍷”
,“🍫”
被打印。
80. 输出什么? 1 2 const list = [1 + 2 , 1 * 2 , 1 / 2 ]console .log (list)
A: ["1 + 2", "1 * 2", "1 / 2"]
B: ["12", 2, 0.5]
C: [3, 2, 0.5]
D: [1, 1, 1]
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答案: C 数组元素可以包含任何值。 数字,字符串,布尔值,对象,数组,null
,undeifned
, 以及其他表达式,如日期,函数和计算。
元素将等于返回的值。 1 + 2
返回3
,1 * 2
返回’2,'1 / 2
返回0.5
。
81. 输出什么? 1 2 3 4 5 function sayHi (name ) { return `Hi there, ${name} ` } console .log (sayHi ())
A: Hi there,
B: Hi there, undefined
C: Hi there, null
D: ReferenceError
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答案: B 默认情况下,如果不给函数传参,参数的值将为undefined
。 上述情况,我们没有给参数name
传值。 name
等于undefined
,并被打印。
在ES6中,我们可以使用默认参数覆盖此默认的undefined
值。 例如:
function sayHi(name =“Lydia”){...}
在这种情况下,如果我们没有传递值或者如果我们传递undefined
,name
总是等于字符串Lydia
82. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 var status = "😎" setTimeout (() => { const status = "😍" const data = { status : "🥑" , getStatus ( ) { return this .status } } console .log (data.getStatus ()) console .log (data.getStatus .call (this )) }, 0 )
A: "🥑"
and "😍"
B: "🥑"
and "😎"
C: "😍"
and "😎"
D: "😎"
and "😎"
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答案: B this
关键字的指向取决于使用它的位置。 在函数 中,比如getStatus
,this
指向的是调用它的对象,上述例子中data
对象调用了getStatus
,因此this
指向的就是data
对象。 当我们打印this.status
时,data
对象的status
属性被打印,即"🥑"
。
使用call
方法,可以更改this
指向的对象。data.getStatus.call(this)
是将this
的指向由data
对象更改为全局对象。在全局对象上,有一个名为status
的变量,其值为”😎“
。 因此打印this.status
时,会打印“😎”
。
83. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 const person = { name : "Lydia" , age : 21 } let city = person.city city = "Amsterdam" console .log (person)
A: { name: "Lydia", age: 21 }
B: { name: "Lydia", age: 21, city: "Amsterdam" }
C: { name: "Lydia", age: 21, city: undefined }
D: "Amsterdam"
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答案: A 我们将变量city
设置为等于person
对象上名为city
的属性的值。 这个对象上没有名为city
的属性,因此变量city
的值为undefined
。
请注意,我们没有引用person
对象本身,只是将变量city
设置为等于person
对象上city
属性的当前值。
然后,我们将city
设置为等于字符串“Amsterdam”
。 这不会更改person对象:没有对该对象的引用。
因此打印person
对象时,会返回未修改的对象。
84. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function checkAge (age ) { if (age < 18 ) { const message = "Sorry, you're too young." } else { const message = "Yay! You're old enough!" } return message } console .log (checkAge (21 ))
A: "Sorry, you're too young."
B: "Yay! You're old enough!"
C: ReferenceError
D: undefined
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答案: C const
和let
声明的变量是具有块级作用域 的,块是大括号({}
)之间的任何东西, 即上述情况if / else
语句的花括号。 由于块级作用域,我们无法在声明的块之外引用变量,因此抛出ReferenceError
。
85. 什么样的信息将被打印? 1 2 3 fetch ('https://www.website.com/api/user/1' ) .then (res => res.json ()) .then (res => console .log (res))
A: fetch
方法的结果
B: 第二次调用fetch
方法的结果
C: 前一个.then()
中回调方法返回的结果
D: 总是undefined
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答案: C 第二个.then
中res
的值等于前一个.then
中的回调函数返回的值。 你可以像这样继续链接.then
,将值传递给下一个处理程序。
86. 哪个选项是将hasName
设置为true
的方法,前提是不能将true
作为参数传递? 1 2 3 function getName (name ) { const hasName = }
A: !!name
B: name
C: new Boolean(name)
D: name.length
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答案: A 使用逻辑非运算符!
,将返回一个布尔值,使用!! name
,我们可以确定name
的值是真的还是假的。 如果name
是真实的,那么!name
返回false
。 !false
返回true
。
通过将hasName
设置为name
,可以将hasName
设置为等于传递给getName
函数的值,而不是布尔值true
。
new Boolean(true)
返回一个对象包装器,而不是布尔值本身。
name.length
返回传递的参数的长度,而不是布尔值true
。
87. 输出什么? 1 console .log ("I want pizza" [0 ])
A: """
B: "I"
C: SyntaxError
D: undefined
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答案: B 可以使用方括号表示法获取字符串中特定索引的字符,字符串中的第一个字符具有索引0,依此类推。 在这种情况下,我们想要得到索引为0的元素,字符'I'
被记录。
请注意,IE7及更低版本不支持此方法。 在这种情况下,应该使用.charAt()
88. 输出什么? 1 2 3 4 5 function sum (num1, num2 = num1 ) { console .log (num1 + num2) } sum (10 )
A: NaN
B: 20
C: ReferenceError
D: undefined
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答案: B 您可以将默认参数的值设置为函数的另一个参数,只要另一个参数定义在其之前即可。 我们将值10
传递给sum
函数。 如果sum
函数只接收1个参数,则意味着没有传递num2
的值,这种情况下,num1
的值等于传递的值10
。 num2
的默认值是num1
的值,即10
。 num1 + num2
返回20
。
如果您尝试将默认参数的值设置为后面定义的参数,则可能导致参数的值尚未初始化,从而引发错误。比如:
1 2 3 4 5 6 function test (m = n, n = 2 ) { console .log (m, n) } test () test (3 ) test (3 , 4 )
89. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 export default () => "Hello world" export const name = "Lydia" import * as data from "./module" console .log (data)
A: { default: function default(), name: "Lydia" }
B: { default: function default() }
C: { default: "Hello world", name: "Lydia" }
D: Global object of module.js
查看答案
答案: A 使用import * as name
语法,我们将module.js
文件中所有export
导入到index.js
文件中,并且创建了一个名为data
的新对象。 在module.js
文件中,有两个导出:默认导出和命名导出。 默认导出是一个返回字符串“Hello World”的函数,命名导出是一个名为name
的变量,其值为字符串“Lydia”
。
data
对象具有默认导出的default
属性,其他属性具有指定exports的名称及其对应的值。
90. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 class Person { constructor (name ) { this .name = name } } const member = new Person ("John" )console .log (typeof member)
A: "class"
B: "function"
C: "object"
D: "string"
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答案: C 类是构造函数的语法糖,如果用构造函数的方式来重写Person
类则将是:
1 2 3 function Person ( ) { this .name = name }
通过new
来调用构造函数,将会生成构造函数Person
的实例,对实例执行typeof
关键字将返回"object"
,上述情况打印出"object"
。
91. 输出什么? 1 2 3 let newList = [1 , 2 , 3 ].push (4 )console .log (newList.push (5 ))
A: [1, 2, 3, 4, 5]
B: [1, 2, 3, 5]
C: [1, 2, 3, 4]
D: Error
查看答案
答案: D .push
方法返回数组的长度,而不是数组本身! 通过将newList
设置为[1,2,3].push(4)
,实际上newList
等于数组的新长度:4
。
然后,尝试在newList
上使用.push
方法。 由于newList
是数值4
,抛出TypeError。
92. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 function giveLydiaPizza ( ) { return "Here is pizza!" } const giveLydiaChocolate = ( ) => "Here's chocolate... now go hit the gym already." console .log (giveLydiaPizza.prototype )console .log (giveLydiaChocolate.prototype )
A: { constructor: ...}
{ constructor: ...}
B: {}
{ constructor: ...}
C: { constructor: ...}
{}
D: { constructor: ...}
undefined
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答案: D 常规函数,例如giveLydiaPizza
函数,有一个prototype
属性,它是一个带有constructor
属性的对象(原型对象)。 然而,箭头函数,例如giveLydiaChocolate
函数,没有这个prototype
属性。 尝试使用giveLydiaChocolate.prototype
访问prototype
属性时会返回undefined
。
93. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 const person = { name : "Lydia" , age : 21 } for (const [x, y] of Object .entries (person)) { console .log (x, y) }
A: name
Lydia
and age
21
B: ["name", "Lydia"]
and ["age", 21]
C: ["name", "age"]
and undefined
D: Error
查看答案
答案: A Object.entries()
方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,上述情况返回一个二维数组,数组每个元素是一个包含键和值的数组:
[['name','Lydia'],['age',21]]
使用for-of
循环,我们可以迭代数组中的每个元素,上述情况是子数组。 我们可以使用const [x,y]
在for-of
循环中解构子数组。 x
等于子数组中的第一个元素,y
等于子数组中的第二个元素。
第一个子阵列是[“name”,“Lydia”]
,其中x
等于name
,而y
等于Lydia
。 第二个子阵列是[“age”,21]
,其中x
等于age
,而y
等于21
。
94. 输出什么? 1 2 3 4 5 function getItems (fruitList, ...args, favoriteFruit ) { return [...fruitList, ...args, favoriteFruit] } getItems (["banana" , "apple" ], "pear" , "orange" )
A: ["banana", "apple", "pear", "orange"]
B: [["banana", "apple"], "pear", "orange"]
C: ["banana", "apple", ["pear"], "orange"]
D: SyntaxError
查看答案
答案: D ... args
是剩余参数,剩余参数的值是一个包含所有剩余参数的数组,并且只能作为最后一个参数 。上述示例中,剩余参数是第二个参数,这是不可能的,并会抛出语法错误。
1 2 3 4 5 function getItems (fruitList, favoriteFruit, ...args ) { return [...fruitList, ...args, favoriteFruit] } getItems (["banana" , "apple" ], "pear" , "orange" )
上述例子是有效的,将会返回数组:[ 'banana', 'apple', 'orange', 'pear' ]
95. 输出什么?1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 function nums (a, b ) { if (a > b) console .log ('a is bigger' ) else console .log ('b is bigger' ) return a + b } console .log (nums (4 , 2 ))console .log (nums (1 , 2 ))
A: a is bigger
, 6
and b is bigger
, 3
B: a is bigger
, undefined
and b is bigger
, undefined
C: undefined
and undefined
D: SyntaxError
查看答案
答案: B 在JavaScript中,我们不必显式地编写分号(;
),但是JavaScript引擎仍然在语句之后自动添加分号。这称为自动分号插入 。例如,一个语句可以是变量,或者像throw
、return
、break
这样的关键字。
在这里,我们在新的一行上写了一个return
语句和另一个值a + b
。然而,由于它是一个新行,引擎并不知道它实际上是我们想要返回的值。相反,它会在return
后面自动添加分号。你可以这样看:
这意味着永远不会到达a + b
,因为函数在return
关键字之后停止运行。如果没有返回值,就像这里,函数返回undefined
。注意,在if/else
语句之后没有自动插入!
96. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class Person { constructor ( ) { this .name = "Lydia" } } Person = class AnotherPerson { constructor ( ) { this .name = "Sarah" } } const member = new Person ()console .log (member.name )
A: "Lydia"
B: "Sarah"
C: Error: cannot redeclare Person
D: SyntaxError
查看答案
答案: B 我们可以将类设置为等于其他类/函数构造函数。 在这种情况下,我们将Person
设置为AnotherPerson
。 这个构造函数的名字是Sarah
,所以新的Person
实例member
上的name属性是Sarah
。
97. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 const info = { [Symbol ('a' )]: 'b' } console .log (info)console .log (Object .keys (info))
A: {Symbol('a'): 'b'}
and ["{Symbol('a')"]
B: {}
and []
C: { a: "b" }
and ["a"]
D: {Symbol('a'): 'b'}
and []
查看答案
答案: D Symbol
类型是不可枚举的。Object.keys
方法返回对象上的所有可枚举的键属性。Symbol
类型是不可见的,并返回一个空数组。 记录整个对象时,所有属性都是可见的,甚至是不可枚举的属性。
这是Symbol
的众多特性之一:除了表示完全唯一的值(防止对象意外名称冲突,例如当使用2个想要向同一对象添加属性的库时),您还可以隐藏
这种方式对象的属性(尽管不完全。你仍然可以使用Object.getOwnPropertySymbols()
方法访问 Symbol
。
98. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 const getList = ([x, ...y] ) => [x, y]const getUser = user => { name : user.name , age : user.age }const list = [1 , 2 , 3 , 4 ]const user = { name : "Lydia" , age : 21 }console .log (getList (list))console .log (getUser (user))
A: [1, [2, 3, 4]]
and undefined
B: [1, [2, 3, 4]]
and { name: "Lydia", age: 21 }
C: [1, 2, 3, 4]
and { name: "Lydia", age: 21 }
D: Error
and { name: "Lydia", age: 21 }
查看答案
答案: A getList
函数接收一个数组作为其参数。 在getList
函数的括号之间,我们立即解构这个数组。 您可以将其视为:
[x, ...y] = [1, 2, 3, 4]
使用剩余的参数... y
,我们将所有剩余参数放在一个数组中。 在这种情况下,其余的参数是2
,3
和4
。 y
的值是一个数组,包含所有其余参数。 在这种情况下,x
的值等于1
,所以当我们打印[x,y]
时,会打印[1,[2,3,4]]
。
getUser
函数接收一个对象。对于箭头函数,如果只返回一个值,我们不必编写花括号。但是,如果您想从一个箭头函数返回一个对象,您必须在圆括号之间编写它,否则不会返回任何值!下面的函数将返回一个对象:
const getUser = user => ({ name: user.name, age: user.age })
由于在这种情况下不返回任何值,因此该函数返回undefined
。
99. 输出什么? 1 2 3 const name = "Lydia" console .log (name ())
A: SyntaxError
B: ReferenceError
C: TypeError
D: undefined
查看答案
答案: C 变量name
保存字符串的值,该字符串不是函数,因此无法调用。
当值不是预期类型时,会抛出TypeErrors
。 JavaScript期望name
是一个函数,因为我们试图调用它。 但它是一个字符串,因此抛出TypeError
:name is not a function
当你编写了一些非有效的JavaScript时,会抛出语法错误,例如当你把return
这个词写成retrun
时。 当JavaScript无法找到您尝试访问的值的引用时,抛出ReferenceErrors
。
100. 输出什么? 1 2 3 4 const output = `${[] && 'Im' } possible! You should${'' && `n't` } see a therapist after so much JavaScript lol`
A: possible! You should see a therapist after so much JavaScript lol
B: Impossible! You should see a therapist after so much JavaScript lol
C: possible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol
D: Impossible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol
查看答案
答案: B []
是一个真值。 使用&&
运算符,如果左侧值是真值,则返回右侧值。 在这种情况下,左侧值[]
是一个真值,所以返回Im
。
""
是一个假值。 如果左侧值是假的,则不返回任何内容。 n't
不会被退回。
101.输出什么? 1 2 3 4 5 const one = (false || {} || null )const two = (null || false || "" )const three = ([] || 0 || true )console .log (one, two, three)
A: false
null
[]
B: null
""
true
C: {}
""
[]
D: null
null
true
查看答案
答案: C 使用||
运算符,我们可以返回第一个真值。 如果所有值都是假值,则返回最后一个值。
(false || {} || null)
:空对象{}
是一个真值。 这是第一个(也是唯一的)真值,它将被返回。one
等于{}
。
(null || false ||“”)
:所有值都是假值。 这意味着返回传递的值""
。 two
等于""
。
([] || 0 ||“”)
:空数组[]
是一个真值。 这是第一个返回的真值。 three
等于[]
。
102. 依次输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 const myPromise = ( ) => Promise .resolve ('I have resolved!' )function firstFunction ( ) { myPromise ().then (res => console .log (res)) console .log ('second' ) } async function secondFunction ( ) { console .log (await myPromise ()) console .log ('second' ) } firstFunction ()secondFunction ()
A: I have resolved!
, second
and I have resolved!
, second
B: second
, I have resolved!
and second
, I have resolved!
C: I have resolved!
, second
and second
, I have resolved!
D: second
, I have resolved!
and I have resolved!
, second
查看答案
答案: D 有了promise,我们通常会说:当我想要调用某个方法,但是由于它可能需要一段时间,因此暂时将它放在一边。只有当某个值被resolved/rejected,并且执行栈为空时才使用这个值。
我们可以在async
函数中通过.then
和await
关键字获得该值。 尽管我们可以通过.then
和await
获得promise的价值,但是它们的工作方式有所不同。
在 firstFunction
中,当运行到myPromise
方法时我们将其放在一边,即promise进入微任务队列,其他后面的代码(console.log('second')
)照常运行,因此second
被打印出,firstFunction
方法到此执行完毕,执行栈中宏任务队列被清空,此时开始执行微任务队列中的任务,I have resolved
被打印出。
在secondFunction
方法中,我们通过await
关键字,暂停了后面代码的执行,直到异步函数的值被解析才开始后面代码的执行。这意味着,它会等着直到 myPromise
以值I have resolved
被解决之后,下一行second
才开始执行。
103. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 const set = new Set ()set.add (1 ) set.add ("Lydia" ) set.add ({ name : "Lydia" }) for (let item of set) { console .log (item + 2 ) }
A: 3
, NaN
, NaN
B: 3
, 7
, NaN
C: 3
, Lydia2
, [Object object]2
D: "12"
, Lydia2
, [Object object]2
查看答案
答案: C “+”运算符不仅用于添加数值,还可以使用它来连接字符串。 每当JavaScript引擎发现一个或多个值不是数字时,就会将数字强制为字符串。
第一个是数字1。 1 + 2返回数字3。
但是,第二个是字符串“Lydia”。 “Lydia”是一个字符串,2是一个数字:2被强制转换为字符串。 “Lydia”和“2”被连接起来,产生字符串“Lydia2”。
{name:“ Lydia”}
是一个对象。 数字和对象都不是字符串,因此将二者都字符串化。 每当我们对常规对象进行字符串化时,它就会变成[Object object]
。 与“2”串联的“ [Object object]”成为“[Object object]2”。
104. 结果是什么?
A: 5
B: Promise {<pending>: 5}
C: Promise {<fulfilled>: 5}
D: Error
查看答案
答案: C 我们可以将我们想要的任何类型的值传递Promise.resolve
,无论是否promise
。 该方法本身返回带有已解析值的Promise
(<fulfilled>
)。 如果您传递常规函数,它将是具有常规值的已解决promise
。 如果你通过了promise,它将是一个已经resolved的且带有传的值的promise。
上述情况,我们传了数字5,因此返回一个resolved状态的promise,resolve值为5
105. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function compareMembers (person1, person2 = person ) { if (person1 !== person2) { console .log ("Not the same!" ) } else { console .log ("They are the same!" ) } } const person = { name : "Lydia" }compareMembers (person)
A: Not the same!
B: They are the same!
C: ReferenceError
D: SyntaxError
查看答案
答案: B 对象通过引用传递。 当我们检查对象的严格相等性(===)时,我们正在比较它们的引用。
我们将“person2”的默认值设置为“person”对象,并将“person”对象作为“person1”的值传递。
这意味着两个值都引用内存中的同一位置,因此它们是相等的。
运行“ else”语句中的代码块,并记录They are the same!
。
106. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 const colorConfig = { red : true , blue : false , green : true , black : true , yellow : false , } const colors = ["pink" , "red" , "blue" ]console .log (colorConfig.colors [1 ])
A: true
B: false
C: undefined
D: TypeError
查看答案
答案: D 在JavaScript中,我们有两种访问对象属性的方法:括号表示法或点表示法。 在此示例中,我们使用点表示法(colorConfig.colors
)代替括号表示法(colorConfig [“ colors”]
)。
使用点表示法,JavaScript会尝试使用该确切名称在对象上查找属性。 在此示例中,JavaScript尝试在colorconfig对象上找到名为colors的属性。 没有名为“colors”的属性,因此返回“undefined”。 然后,我们尝试使用[1]
访问第一个元素的值。 我们无法对未定义的值执行此操作,因此会抛出Cannot read property '1' of undefined
。
JavaScript解释(或取消装箱)语句。 当我们使用方括号表示法时,它会看到第一个左方括号[
并一直进行下去,直到找到右方括号]
。 只有这样,它才会评估该语句。 如果我们使用了colorConfig [colors [1]],它将返回colorConfig对象上red属性的值。
107. 输出什么? 1 console .log ('❤️' === '❤️' )
查看答案
答案: A 在内部,表情符号是unicode。 heat表情符号的unicode是“ U + 2764 U + FE0F”
。 对于相同的表情符号,它们总是相同的,因此我们将两个相等的字符串相互比较,这将返回true。
108. 哪些方法修改了原数组? 1 2 3 4 5 6 7 8 const emojis = ['✨' , '🥑' , '😍' ]emojis.map (x => x + '✨' ) emojis.filter (x => x !== '🥑' ) emojis.find (x => x !== '🥑' ) emojis.reduce ((acc, cur ) => acc + '✨' ) emojis.slice (1 , 2 , '✨' ) emojis.splice (1 , 2 , '✨' )
A: All of them
B: map
reduce
slice
splice
C: map
slice
splice
D: splice
查看答案
答案: D 使用splice
方法,我们通过删除,替换或添加元素来修改原始数组。 在这种情况下,我们从索引1中删除了2个元素(我们删除了'🥑'
和'😍'
),同时添加了✨emoji表情。
map
,filter
和slice
返回一个新数组,find
返回一个元素,而reduce
返回一个减小的值。
109. 输出什么?1 2 3 4 5 6 const food = ['🍕' , '🍫' , '🥑' , '🍔' ]const info = { favoriteFood : food[0 ] }info.favoriteFood = '🍝' console .log (food)
A: ['🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
B: ['🍝', '🍫', '🥑', '🍔']
C: ['🍝', '🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
D: ReferenceError
查看答案
答案: A 我们将info
对象上的favoriteFood
属性的值设置为披萨表情符号“🍕”的字符串。字符串是原始数据类型。在JavaScript中,原始数据类型通过值起作用
在这种情况下,我们将info
对象上的favoriteFood
属性的值设置为等于food
数组中的第一个元素的值,字符串为披萨表情符号('🍕'
)。字符串是原始数据类型,并且通过值进行交互,我们更改info
对象上favoriteFood
属性的值。 food数组没有改变,因为favoriteFood的值只是该数组中第一个元素的值的复制,并且与该元素上的元素没有相同的内存引用食物[0]
。当我们记录食物时,它仍然是原始数组['🍕','🍫','🥑','🍔']
。
110. 这个函数干了什么?
A: Parses JSON to a JavaScript value
B: Parses a JavaScript object to JSON
C: Parses any JavaScript value to JSON
D: Parses JSON to a JavaScript object only
查看答案
答案: A 使用JSON.parse()
方法,我们可以将JSON字符串解析为JavaScript值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 const jsonNumber = JSON .stringify (4 ) JSON .parse (jsonNumber) const jsonArray = JSON .stringify ([1 , 2 , 3 ]) JSON .parse (jsonArray) const jsonArray = JSON .stringify ({ name : "Lydia" }) JSON .parse (jsonArray)
111. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 let name = 'Lydia' function getName ( ) { console .log (name) let name = 'Sarah' } getName ()
A: Lydia
B: Sarah
C: undefined
D: ReferenceError
查看答案
答案: D 每个函数都有其自己的执行上下文。 getName
函数首先在其自身的上下文(范围)内查找,以查看其是否包含我们尝试访问的变量name
。 上述情况,getName
函数包含其自己的name
变量:我们用let
关键字和Sarah
的值声明变量name
。
带有let
关键字(和const
)的变量被提升,但是与var
不同,它不会被初始化 。 在我们声明(初始化)它们之前,无法访问它们。 这称为“暂时性死区”。 当我们尝试在声明变量之前访问变量时,JavaScript会抛出ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization
。
如果我们不在getName
函数中声明name
变量,则javascript引擎会查看原型练。会找到其外部作用域有一个名为name
的变量,其值为Lydia
。 在这种情况下,它将打印Lydia
:
1 2 3 4 5 6 7 let name = 'Lydia' function getName ( ) { console .log (name) } getName ()
112. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 function * generatorOne ( ) { yield ['a' , 'b' , 'c' ]; } function * generatorTwo ( ) { yield * ['a' , 'b' , 'c' ]; } const one = generatorOne ()const two = generatorTwo ()console .log (one.next ().value )console .log (two.next ().value )
A: a
and a
B: a
and undefined
C: ['a', 'b', 'c']
and a
D: a
and ['a', 'b', 'c']
查看答案
答案: C 通过 yield
关键字, 我们在 Generator
函数里执行yield
表达式. 通过 yield*
关键字, 我们可以在一个Generator
函数里面执行(yield
表达式)另一个 Generator
函数, 或可遍历的对象 (如数组).
在函数 generatorOne
中, 我们通过 yield
关键字 yield 了一个完整的数组 ['a', 'b', 'c']
。函数one
通过next
方法返回的对象的value
属性的值 (one.next().value
) 等价于数组 ['a', 'b', 'c']
.
1 2 console .log (one.next ().value ) console .log (one.next ().value )
在函数 generatorTwo
中, 我们使用 yield*
关键字。就相当于函数two
第一个yield
的值, 等价于在迭代器中第一个 yield
的值。数组['a', 'b', 'c']
就是这个迭代器. 第一个 yield
的值就是 a
, 所以我们第一次调用 two.next().value
时, 就返回a
。
1 2 3 4 console .log (two.next ().value ) console .log (two.next ().value ) console .log (two.next ().value ) console .log (two.next ().value )
113. 输出什么? 1 console .log (`${(x => x)('I love' )} to program` )
A: I love to program
B: undefined to program
C: ${(x => x)('I love') to program
D: TypeError
查看答案
答案: A 带有模板字面量的表达式首先被执行。相当于字符串会包含表达式,这个立即执行函数 (x => x)('I love')
返回的值. 我们向箭头函数 x => x
传递 'I love'
作为参数。x
等价于返回的 'I love'
。这就是结果 I love to program
。
114. 将会发生什么? 1 2 3 4 5 6 7 let config = { alert : setInterval (() => { console .log ('Alert!' ) }, 1000 ) } config = null
A: setInterval
的回调不会被调用
B: setInterval
的回调被调用一次
C: setInterval
的回调仍然会被每秒钟调用
D: 我们从没调用过 config.alert()
, config 为 null
查看答案
答案: C 一般情况下当我们将对象赋值为 null
, 那些对象会被进行 垃圾回收(garbage collected) 因为已经没有对这些对象的引用了。然而,setInterval
的参数是一个箭头函数(所以上下文绑定到对象 config
了),回调函数仍然保留着对 config
的引用。只要存在引用,对象就不会被垃圾回收。因为没有被垃圾回收,setInterval
的回调每1000ms (1s)会被调用一次。
115. 哪一个方法会返回 'Hello world!'
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 const myMap = new Map ()const myFunc = ( ) => 'greeting' myMap.set (myFunc, 'Hello world!' ) myMap.get ('greeting' ) myMap.get (myFunc) myMap.get (() => 'greeting' )
A: 1
B: 2
C: 2 and 3
D: All of them
查看答案
答案: B 当通过 set
方法添加一个键值对,一个传递给 set
方法的参数将会是键名,第二个参数将会是值。在这个case里,键名为 函数 () => 'greeting'
,值为'Hello world'
。 myMap
现在就是 { () => 'greeting' => 'Hello world!' }
。
1 是错的,因为键名不是 'greeting'
而是 () => 'greeting'
。 3 是错的,因为我们给get
方法传递了一个新的函数。对象受 引用 影响。函数也是对象,因此两个函数严格上并不等价,尽管他们相同:他们有两个不同的内存引用地址。
116. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 const person = { name : "Lydia" , age : 21 } const changeAge = (x = { ...person } ) => x.age += 1 const changeAgeAndName = (x = { ...person } ) => { x.age += 1 x.name = "Sarah" } changeAge (person)changeAgeAndName ()console .log (person)
A: {name: "Sarah", age: 22}
B: {name: "Sarah", age: 23}
C: {name: "Lydia", age: 22}
D: {name: "Lydia", age: 23}
查看答案
答案: C 函数 changeAge
和函数 changeAgeAndName
有着不同的参数,定义一个 新 生成的对象 { ...person }
。这个对象有着所有 person
对象 中 k/v 值的副本。
首项, 我们调用 changeAge
函数并传递 person
对象作为它的参数。这个函数对 age
属性进行加一操作。person
现在是 { name: "Lydia", age: 22 }
。
然后,我们调用函数 changeAgeAndName
,然而我们没有传递参数。取而代之,x
的值等价 new 生成的对象: { ...person }
。因为它是一个新生成的对象,它并不会对对象 person
造成任何副作用。person
仍然等价于 { name: "Lydia", age: 22 }
。
117. 下面那个选项将会返回 6
? 1 2 3 function sumValues (x, y, z ) { return x + y + z; }
A: sumValues([...1, 2, 3])
B: sumValues([...[1, 2, 3]])
C: sumValues(...[1, 2, 3])
D: sumValues([1, 2, 3])
查看答案
答案: C 通过展开操作符 ...
,我们可以 暂开 单个可迭代的元素。函数 sumValues
function 接收三个参数: x
, y
和 z
。...[1, 2, 3]
的执行结果为 1, 2, 3
,将会传递给函数 sumValues
。
118. 输出什么? 1 2 3 4 let num = 1 ;const list = ["🥳" , "🤠" , "🥰" , "🤪" ];console .log (list[(num += 1 )]);
A: 🤠
B: 🥰
C: SyntaxError
D: ReferenceError
查看答案
答案: B 通过 +=
操作符,我们对值 num
进行加 1
操作。 num
有初始值 1
,因此 1 + 1
的执行结果为 2
。数组 list
的第二项为 🥰,console.log(list[2])
输出 🥰.
119. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 const person = { firstName : "Lydia" , lastName : "Hallie" , pet : { name : "Mara" , breed : "Dutch Tulip Hound" }, getFullName ( ) { return `${this .firstName} ${this .lastName} ` ; } }; console .log (person.pet ?.name );console .log (person.pet ?.family ?.name );console .log (person.getFullName ?.());console .log (member.getLastName ?.());
A: undefined
undefined
undefined
undefined
B: Mara
undefined
Lydia Hallie
undefined
C: Mara
null
Lydia Hallie
null
D: null
ReferenceError
null
ReferenceError
查看答案
答案: B 通过 ES10 或 TS3.7+可选链操作符 ?.
,我们不再需要显式检测更深层的嵌套值是否有效。如果我们尝试获取 undefined
或 null
的值 (nullish ),表达将会短路并返回 undefined
.
person.pet?.name
: person
有一个名为 pet
的属性: person.pet
不是 nullish。它有个名为 name
的属性,并返回字符串 Mara
。person.pet?.family?.name
: person
有一个名为 pet
的属性: person.pet
不是 nullish. pet
并没有 一个名为 family
的属性, person.pet.family
是 nullish。表达式返回 undefined
。person.getFullName?.()
: person
有一个名为 getFullName
的属性: person.getFullName()
不是 nullish 并可以被调用,返回字符串 Lydia Hallie
。member.getLastName?.()
: member
is not defined: member.getLastName()
is nullish. The expression returns undefined
.
120. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 const groceries = ["banana" , "apple" , "peanuts" ];if (groceries.indexOf ("banana" )) { console .log ("We have to buy bananas!" ); } else { console .log (`We don't have to buy bananas!` ); }
A: We have to buy bananas!
B: We don’t have to buy bananas
C: undefined
D: 1
查看答案
答案: B 我们传递了一个状态 groceries.indexOf("banana")
给if条件语句。groceries.indexOf("banana")
返回 0
, 一个 falsy 的值。因为if条件语句的状态为 falsy,else
块区内的代码执行,并且 We don't have to buy bananas!
被输出.
121. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 const config = { languages : [], set language (lang ) { return this .languages .push (lang); } }; console .log (config.language );
A: function language(lang) { this.languages.push(lang }
B: 0
C: []
D: undefined
查看答案
答案: D 方法 language
是一个 setter
。Setters 并不保存一个实际值,它们的使命在于 修改 属性。当调用方法 setter
, 返回 undefined
。
122. 输出什么? 1 2 3 4 const name = "Lydia Hallie" ;console .log (!typeof name === "object" );console .log (!typeof name === "string" );
A: false
true
B: true
false
C: false
false
D: true
true
查看答案
答案: C typeof name
返回 "string"
。字符串 "string"
是一个 truthy 的值,因此 !typeof name
返回一个布尔值 false
。 false === "object"
和 false === "string"
都返回 false
。
(如果我们想检测一个值的类型,我们应该用 !==
而不是 !typeof
)
123. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 const add = x => y => z => { console .log (x, y, z); return x + y + z; }; add (4 )(5 )(6 );
A: 4
5
6
B: 6
5
4
C: 4
function
function
D: undefined
undefined
6
查看答案
答案: A 函数 add
是一个返回 返回箭头函数的箭头函数 的箭头函数(still with me?)。第一个函数接收一个值为 4
的参数 x
。我们调用第二个函数,它接收一个值为 5
的参数 y
。然后我们调用第三个函数,它接收一个值为 6
的参数 z
。当我们尝试在最后一个箭头函数中获取 x
, y
和 z
的值,JS 引擎根据作用域链去找 x
和 y
的值。得到 4
5
6
.
124. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 async function * range (start, end ) { for (let i = start; i <= end; i++) { yield Promise .resolve (i); } } (async () => { const gen = range (1 , 3 ); for await (const item of gen) { console .log (item); } })();
A: Promise {1}
Promise {2}
Promise {3}
B: Promise {<pending>}
Promise {<pending>}
Promise {<pending>}
C: 1
2
3
D: undefined
undefined
undefined
查看答案
答案: C 我们给 函数range 传递: Promise{1}
, Promise{2}
, Promise{3}
,Generator 函数 range
返回一个全是 async object promise 数组。我们将 async object 赋值给变量 gen
,之后我们使用for await ... of
进行循环遍历。我们将返回的 Promise 实例赋值给 item
: 第一个返回 Promise{1}
, 第二个返回 Promise{2}
,之后是 Promise{3}
。因为我们正 awaiting item
的值,resolved 状态的 promsie,promise数组的resolved 值 以此为: 1
,2
,3
.
125. 输出什么? 1 2 3 4 5 const myFunc = ({ x, y, z } ) => { console .log (x, y, z); }; myFunc (1 , 2 , 3 );
A: 1
2
3
B: {1: 1}
{2: 2}
{3: 3}
C: { 1: undefined }
undefined
undefined
D: undefined
undefined
undefined
查看答案
答案: D myFunc
期望接收一个包含 x
, y
和 z
属性的对象作为它的参数。因为我们仅仅传递三个单独的数字值 (1, 2, 3) 而不是一个含有 x
, y
和 z
属性的对象 ({x: 1, y: 2, z: 3}), x
, y
和 z
有着各自的默认值 undefined
.
126. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 function getFine (speed, amount ) { const formattedSpeed = new Intl .NumberFormat ({ 'en-US' , { style : 'unit' , unit : 'mile-per-hour' } }).format (speed) const formattedAmount = new Intl .NumberFormat ({ 'en-US' , { style : 'currency' , currency : 'USD' } }).format (amount) return `The driver drove ${formattedSpeed} and has to pay ${formattedAmount} ` } console .log (getFine (130 , 300 ))
A: The driver drove 130 and has to pay 300
B: The driver drove 130 mph and has to pay $300.00
C: The driver drove undefined and has to pay undefined
D: The driver drove 130.00 and has to pay 300.00
查看答案
答案: B 通过方法 Intl.NumberFormat
,我们可以格式化任意区域的数字值。我们对数字值 130
进行 mile-per-hour
作为 unit
的 en-US
区域 格式化,结果为 130 mph
。对数字值 300
进行 USD
作为 currentcy
的 en-US
区域格式化,结果为 $300.00
.
127. 输出什么? 1 2 3 4 const spookyItems = ["👻" , "🎃" , "🕸" ];({ item : spookyItems[3 ] } = { item : "💀" }); console .log (spookyItems);
A: ["👻", "🎃", "🕸"]
B: ["👻", "🎃", "🕸", "💀"]
C: ["👻", "🎃", "🕸", { item: "💀" }]
D: ["👻", "🎃", "🕸", "[object Object]"]
查看答案
答案: B 通过解构对象们,我们可以从右手边的对象中拆出值,并且将拆出的值分配给左手边对象同名的属性。在这种情况下,我们将值 “💀” 分配给 spookyItems[3]
。相当于我们正在篡改数组 spookyItems
,我们给它添加了值 “💀”。当输出 spookyItems
时,结果为 ["👻", "🎃", "🕸", "💀"]
。
128. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 const name = "Lydia Hallie" ;const age = 21 ;console .log (Number .isNaN (name));console .log (Number .isNaN (age));console .log (isNaN (name));console .log (isNaN (age));
A: true
false
true
false
B: true
false
false
false
C: false
false
true
false
D: false
true
false
true
查看答案
答案: C 通过方法 Number.isNaN
,你可以检测你传递的值是否为 数字值 并且是否等价于 NaN
。name
不是一个数字值,因此 Number.isNaN(name)
返回 false
。age
是一个数字值,但它不等价于 NaN
,因此 Number.isNaN(age)
返回 false
.
通过方法 isNaN
, 你可以检测你传递的值是否一个 number。name
不是一个 number
,因此 isNaN(name)
返回 true
. age
是一个 number
因此 isNaN(age)
返回 false
.
129. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 const randomValue = 21 ;function getInfo ( ) { console .log (typeof randomValue); const randomValue = "Lydia Hallie" ; } getInfo ();
A: "number"
B: "string"
C: undefined
D: ReferenceError
查看答案
答案: D 通过 const
关键字声明的变量在被初始化之前不可被引用:这被称之为 _暂时性死区_。在函数 getInfo
中, 变量 randomValue
声明在getInfo
的作用域的此法环境中。在想要对 typeof randomValue
进行log之前,变量 randomValue
仍未被初始化: 错误ReferenceError
被抛出! JS引擎并不会根据作用域链网上寻找该变量,因为我们已经在 getInfo
函数中声明了 randomValue
变量。
130. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 const myPromise = Promise .resolve ("Woah some cool data" );(async () => { try { console .log (await myPromise); } catch { throw new Error (`Oops didn't work` ); } finally { console .log ("Oh finally!" ); } })();
A: Woah some cool data
B: Oh finally!
C: Woah some cool data
Oh finally!
D: Oops didn't work
Oh finally!
查看答案
答案: C 在 try
块区,我们打印 myPromise
变量的 awaited 值: "Woah some cool data"
。因为try
块区没有错误抛出,catch
块区的代码并不执行。finally
块区的代码 总是 执行,"Oh finally!"
被输出。
131. 输出什么? 1 2 3 const emojis = ["🥑" , ["✨" , "✨" , ["🍕" , "🍕" ]]];console .log (emojis.flat (1 ));
A: ['🥑', ['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]]
B: ['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']]
C: ['🥑', ['✨', '✨', '🍕', '🍕']]
D: ['🥑', '✨', '✨', '🍕', '🍕']
查看答案
答案: B 通过方法 flat
, 我们可以创建一个新的, 已被扁平化的数组。被扁平化的深度取决于我们传递的值。在这个case里,我们传递了值 1
(并不必要,这是默认值),相当于只有第一层的数组才会被连接。即这个 case 里的 ['🥑']
and ['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]
。连接这两个数组得到结果 ['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']]
.
132. 输出什么?1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 class Counter { constructor ( ) { this .count = 0 ; } increment ( ) { this .count ++; } } const counterOne = new Counter ();counterOne.increment (); counterOne.increment (); const counterTwo = counterOne;counterTwo.increment (); console .log (counterOne.count );
查看答案
答案: D counterOne
是类 Counter
的一个实例。类 Counter 包含一个count
属性在它的构造函数里, 和一个 increment
方法。首先,我们通过 counterOne.increment()
调用方法 increment
两次。现在, counterOne.count
为 2
.
然后,我们创建一个新的变量 counterTwo
并将 counterOne
的引用地址赋值给它。因为对象受引用地址的影响,我们刚刚创建了一个新的对象,其引用地址和 counterOne
的等价。因此它们指向同一块内存地址,任何对其的副作用都会影响 counterTwo
。现在 counterTwo.count
为 2
。
我们调用 counterTwo.increment()
将 count
的值设为 3
。然后,我们打印 counterOne
里的count,结果为 3
。
133. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 const myPromise = Promise .resolve (Promise .resolve ("Promise!" ));function funcOne ( ) { myPromise.then (res => res).then (res => console .log (res)); setTimeout (() => console .log ("Timeout!" ), 0 ); console .log ("Last line!" ); } async function funcTwo ( ) { const res = await myPromise; console .log (await res); setTimeout (() => console .log ("Timeout!" ), 0 ); console .log ("Last line!" ); } funcOne ();funcTwo ();
A: Promise! Last line! Promise! Last line! Last line! Promise!
B: Last line! Timeout! Promise! Last line! Timeout! Promise!
C: Promise! Last line! Last line! Promise! Timeout! Timeout!
D: Last line! Promise! Promise! Last line! Timeout! Timeout!
查看答案
答案: D 首先,我们调用 funcOne
。在函数 funcOne
的第一行,我们调用myPromise
promise _异步操作_。当JS引擎在忙于执行 promise,它继续执行函数 funcOne
。下一行 异步操作 setTimeout
,其回调函数被 Web API 调用。 (详情请参考我关于event loop的文章.)
promise 和 timeout 都是异步操作,函数继续执行当JS引擎忙于执行promise 和 处理 setTimeout
的回调。相当于 Last line!
首先被输出, 因为它不是异步操作。执行完 funcOne
的最后一行,promise 状态转变为 resolved,Promise!
被打印。然而,因为我们调用了 funcTwo()
, 调用栈不为空,setTimeout
的回调仍不能入栈。
我们现在处于 funcTwo
,先 awaiting myPromise。通过 await
关键字, 我们暂停了函数的执行直到 promise 状态变为 resolved (或 rejected)。然后,我们输出 res
的 awaited 值(因为 promise 本身返回一个 promise)。 接着输出 Promise!
。
下一行就是 异步操作 setTimeout
,其回调函数被 Web API 调用。
我们执行到函数 funcTwo
的最后一行,输出 Last line!
。现在,因为 funcTwo
出栈,调用栈为空。在事件队列中等待的回调函数(() => console.log("Timeout!")
from funcOne
, and () => console.log("Timeout!")
from funcTwo
)以此入栈。第一个回调输出 Timeout!
,并出栈。然后,第二个回调输出 Timeout!
,并出栈。得到结果 Last line! Promise! Promise! Last line! Timeout! Timeout!
134. 我们怎样才能在 index.js
中调用 sum.js?
中的 sum
? 1 2 3 4 5 6 7 export default function sum (x ) { return x + x; } import * as sum from "./sum" ;
A: sum(4)
B: sum.sum(4)
C: sum.default(4)
D: 默认导出不用 *
来导入,只能具名导出
查看答案
答案: C 使用符号 *
,我们引入文件中的所有值,包括默认和具名。如果我们有以下文件:
1 2 3 4 5 6 7 8 export const name = "Lydia" ;export const age = 21 ;export default "I love JavaScript" ;import * as info from "./info" ;console .log (info);
将会输出以下内容:
1 2 3 4 5 { default : "I love JavaScript" , name : "Lydia" , age : 21 }
以 sum
为例,相当于以下形式引入值 sum
:
1 { default : function sum (x ) { return x + x } }
我们可以通过调用 sum.default
来调用该函数
135. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 const handler = { set : () => console .log ("Added a new property!" ), get : () => console .log ("Accessed a property!" ) }; const person = new Proxy ({}, handler);person.name = "Lydia" ; person.name ;
A: Added a new property!
B: Accessed a property!
C: Added a new property!
Accessed a property!
D: 没有任何输出
查看答案
答案: C 使用 Proxy 对象,我们可以给一个对象添加自定义行为。在这个 case,我们传递一个包含以下属性的对象 handler
: set
and get
。每当我门 设置 属性值时 set
被调用,每当我们 获取 时 get
被调用。
第一个参数是一个空对象 {}
,作为 person
的值。对于这个对象,自定义行为被定义在对象 handler
。如果我们向对象 person
添加属性,set
将被调用。如果我们获取 person
的属性, get
将被调用。
首先,我们向 proxy 对象(person.name = "Lydia"
)添加一个属性 name
。set
被调用并输出 "Added a new property!"
。
然后,我们获取 proxy 对象的一个属性,对象 handler 的属性 get
被调用。输出 "Accessed a property!"
。
136. 以下哪一项会对对象 person
有副作用? 1 2 3 const person = { name : "Lydia Hallie" };Object .seal (person);
A: person.name = "Evan Bacon"
B: person.age = 21
C: delete person.name
D: Object.assign(person, { age: 21 })
查看答案
答案: A 使用 Object.seal
我们可以防止新属性 _被添加_,或者存在属性 被移除 .
然而,你仍然可以对存在属性进行更改。
137. 以下哪一项会对对象 person
有副作用? 1 2 3 4 5 6 7 8 const person = { name : "Lydia Hallie" , address : { street : "100 Main St" } }; Object .freeze (person);
A: person.name = "Evan Bacon"
B: delete person.address
C: person.address.street = "101 Main St"
D: person.pet = { name: "Mara" }
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答案: C 使用方法 Object.freeze
对一个对象进行 _冻结_。不能对属性进行添加,修改,删除。
然而,它仅 对对象进行 浅 冻结,意味着只有 对象中的 直接 属性被冻结。如果属性是另一个 object,像案例中的 address
,address
中的属性没有被冻结,仍然可以被修改。
138. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 const add = x => x + x;function myFunc (num = 2 , value = add(num) ) { console .log (num, value); } myFunc ();myFunc (3 );
A: 2
4
and 3
6
B: 2
NaN
and 3
NaN
C: 2
Error
and 3
6
D: 2
4
and 3
Error
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答案: A 首先我们不传递任何参数调用 myFunc()
。因为我们没有传递参数,num
和 value
获取它们各自的默认值:num 为 2
, 而 value
为函数 add
的返回值。对于函数 add
,我们传递值为2的 num
作为参数。函数 add
返回 4
作为 value
的值。
然后,我们调用 myFunc(3)
并传递值 3
参数 num
的值。我们没有给 value
传递值。因为我们没有给参数 value
传递值,它获取默认值:函数 add
的返回值。对于函数 add
,我们传递值为3的 num
给它。函数 add
返回 6
作为 value
的值。
139. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class Counter { #number = 10 increment ( ) { this .#number++ } getNum ( ) { return this .#number } } const counter = new Counter ()counter.increment () console .log (counter.#number)
A: 10
B: 11
C: undefined
D: SyntaxError
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答案: D 在 ES2020 中,通过 #
我们可以给 class 添加私有变量。在 class 的外部我们无法获取该值。当我们尝试输出 counter.#number
,语法错误被抛出:我们无法在 class Counter
外部获取它!
140. 选择哪一个? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 const teams = [ { name : "Team 1" , members : ["Paul" , "Lisa" ] }, { name : "Team 2" , members : ["Laura" , "Tim" ] } ]; function * getMembers (members ) { for (let i = 0 ; i < members.length ; i++) { yield members[i]; } } function * getTeams (teams ) { for (let i = 0 ; i < teams.length ; i++) { } } const obj = getTeams (teams);obj.next (); obj.next ();
A: yield getMembers(teams[i].members)
B: yield* getMembers(teams[i].members)
C: return getMembers(teams[i].members)
D: return yield getMembers(teams[i].members)
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答案: B 为了遍历 teams
数组中对象的属性 members
中的每一项,我们需要将 teams[i].members
传递给 Generator 函数 getMembers
。Generator 函数返回一个 generator 对象。为了遍历这个 generator 对象中的每一项,我们需要使用 yield*
.
如果我们没有写 yield
,return yield
或者 return
,整个 Generator 函数不会第一时间 return 当我们调用 next
方法.
141. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 const person = { name : "Lydia Hallie" , hobbies : ["coding" ] }; function addHobby (hobby, hobbies = person.hobbies ) { hobbies.push (hobby); return hobbies; } addHobby ("running" , []);addHobby ("dancing" );addHobby ("baking" , person.hobbies );console .log (person.hobbies );
A: ["coding"]
B: ["coding", "dancing"]
C: ["coding", "dancing", "baking"]
D: ["coding", "running", "dancing", "baking"]
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答案: C 函数 addHobby
接受两个参数,hobby
和有着对象 person
中数组 hobbies
默认值的 hobbies
。
首相,我们调用函数 addHobby
,并给 hobby
传递 "running"
以及给 hobbies
传递一个空数组。因为我们给 hobbies
传递了空数组,"running"
被添加到这个空数组。
然后,我们调用函数 addHobby
,并给 hobby
传递 "dancing"
。我们不向 hobbies
传递值,因此它获取其默认值 —— 对象 person
的 属性 hobbies
。我们向数组 person.hobbies
push dancing
。
最后,我们调用函数 addHobby
,并向 hobby
传递 值 "bdaking"
,并且向 hobbies
传递 person.hobbies
。我们向数组 person.hobbies
push dancing
。
pushing dancing
和 baking
之后,person.hobbies
的值为 ["coding", "dancing", "baking"]
142. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class Bird { constructor ( ) { console .log ("I'm a bird. 🦢" ); } } class Flamingo extends Bird { constructor ( ) { console .log ("I'm pink. 🌸" ); super (); } } const pet = new Flamingo ();
A: I'm pink. 🌸
B: I'm pink. 🌸
I'm a bird. 🦢
C: I'm a bird. 🦢
I'm pink. 🌸
D: Nothing, we didn’t call any method
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答案: B 我们创建了类 Flamingo
的实例 pet
。当我们实例化这个实例,Flamingo
中的 constructor
被调用。首相,输出 "I'm pink. 🌸"
, 之后我们调用super()
。super()
调用父类的构造函数,Bird
。Bird
的构造函数被调用,并输出 "I'm a bird. 🦢"
。
143. 哪一个选项会导致报错? 1 2 3 4 5 6 const emojis = ["🎄" , "🎅🏼" , "🎁" , "⭐" ]; emojis.push ("🦌" ); emojis.splice (0 , 2 ); emojis = [...emojis, "🥂" ]; emojis.length = 0 ;
A: 1
B: 1 and 2
C: 3 and 4
D: 3
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答案: D const
关键字意味着我们不能 重定义 变量中的值,它 _仅可读_。而然,值本身不可修改。数组 emojis
中的值可被修改,如 push 新的值, 拼接,又或者将数组的长度设置为0。
144. 我们需要向对象 person
添加什么,以致执行 [...person]
时获得形如 ["Lydia Hallie", 21]
的输出? 1 2 3 4 5 6 const person = { name : "Lydia Hallie" , age : 21 } [...person]
A: 不需要,对象默认就是可迭代的
B: *[Symbol.iterator]() { for (let x in this) yield* this[x] }
C: *[Symbol.iterator]() { for (let x in this) yield* Object.values(this) }
D: *[Symbol.iterator]() { for (let x in this) yield this }
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答案: C 对象默认并不是可迭代的。如果迭代规则被定义,则一个对象是可迭代的(An iterable is an iterable if the iterator protocol is present)。我们可以通过添加迭代器symbol [Symbol.iterator]
来定义迭代规则,其返回一个 generator 对象,比如说构建一个 generator 函数 *[Symbol.iterator]() {}
。如果我们想要返回数组 ["Lydia Hallie", 21]
: yield* Object.values(this)
,这个 generator 函数一定要 yield 对象 person
的Object.values
。
145. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 let count = 0 ;const nums = [0 , 1 , 2 , 3 ];nums.forEach (num => { if (num) count += 1 }) console .log (count)
A: 1
B: 2
C: 3
D: 4查看答案
答案: C 在 forEach
循环内部的 if
会判断 num
的值是truthy或者是falsy。因为 nums
数组的第一个数字是 0
,一个falsy值, if
语句代码块不会被执行。count
仅仅在 nums
数组的其他3个数字 1
,2
,3
时加1。因为 count
执行了3次加 1
运算,所以 count
的值为 3
。
146. 输出是什么? 1 2 3 4 5 6 7 function getFruit (fruits ) { console .log (fruits?.[1 ]?.[1 ]) } getFruit ([['🍊' , '🍌' ], ['🍍' ]])getFruit ()getFruit ([['🍍' ], ['🍊' , '🍌' ]])
A: null
, undefined
, 🍌
B: []
, null
, 🍌
C: []
, []
, 🍌
D: undefined
, undefined
, 🍌
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答案: D ?
允许我们去选择性地访问对象内部更深层的嵌套属性。 我们尝试打印 fruits
数组索引值为 1
的子数组内部的索引值为 1
的元素。 如果在 fruits
数组索引值 为 1
的位置不存在元素,会直接返回 undefined
。 如果 fruits
数组在索引值为 1
的位置存在元素,但是子数组在索引值为 1
的位置不存在元素,也会返回 undefined
。
首先,我们尝试打印 [['🍊', '🍌'], ['🍍']]
的子数组 ['🍍']
的第2个元素。这个子数组只包含一个元素,也就意味着在索引值为 1
的位置不存在元素,所以返回的是 undefined
。
其次,我们在没有传入任何参数调用了 getFruits
函数,也就意味着形参 fruits
的默认值为undefined
。因为我们选择性地链接了 fruits
在索引值为 1
的元素,因为在索引值为 1
的位置不存在元素,因此返回的是 undefined
。
最后,我们尝试打印 ['🍍'], ['🍊', '🍌']
的子数组 ['🍊', '🍌']
的第2个元素。子数组索引值为 1
的位置为 🍌
,因此它被打印出了。
147. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class Calc { constructor ( ) { this .count = 0 } increase ( ) { this .count ++ } } const calc = new Calc ()new Calc ().increase ()console .log (calc.count )
A: 0
B: 1
C: undefined
D: ReferenceError
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答案: A 我们设置 calc
变量为 Calc
类的一个新实例。 然后,我们初始化一个 Calc
的新实例,而且调用了这个实例的 increase
方法。因为count属性是在 Calc
class的constructor内部的,所以count属性不会在 Calc
的原型链上共享出去。这就意味着calc实例的count值不会被更新,count仍然是 0
。
148. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 const user = { email : "e@mail.com" , password : "12345" } const updateUser = ({ email, password } ) => { if (email) { Object .assign (user, { email }) } if (password) { user.password = password } return user } const updatedUser = updateUser ({ email : "new@email.com" })console .log (updatedUser === user)
A: false
B: true
C: TypeError
D: ReferenceError
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答案: B updateUser
函数更新user的 email
和 password
属性的值, 如果它们的值传入函数, 函数返回的就是 user
对象。 updateUser
函数的返回值是 user
对象,意味着updatedUser的值与 user
指向的是同一个 user
对象。updatedUser === user
为 true
.
149. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 const fruit = ['🍌' , '🍊' , '🍎' ]fruit.slice (0 , 1 ) fruit.splice (0 , 1 ) fruit.unshift ('🍇' ) console .log (fruit)
A: ['🍌', '🍊', '🍎']
B: ['🍊', '🍎']
C: ['🍇', '🍊', '🍎']
D: ['🍇', '🍌', '🍊', '🍎']
查看答案
答案: C 首先,我们在fruit数组上调用 slice
方法。 slice方法不会修改原始数组,但是会返回从数组切片下来的值:香蕉emoji。 其次,我们在fruit数组上调用 splice
方法。 splice方法会修改原始数组,也就意味着fruit数组此时为 ['🍊', '🍎']
。 最后,我们在fruit数组上调用 unshift
方法,通过添加一个值的方式改变了原始数组,添加的是’🍇’,它成为了数组的第一个元素。现在fruit数组的组成为 ['🍇', '🍊', '🍎']
。
150. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 const animals = {};let dog = { emoji : '🐶' }let cat = { emoji : '🐈' }animals[dog] = { ...dog, name : "Mara" } animals[cat] = { ...cat, name : "Sara" } console .log (animals[dog])
A: { emoji: "🐶", name: "Mara" }
B: { emoji: "🐈", name: "Sara" }
C: undefined
D: ReferenceError
查看答案
答案: B 对象的键会被转换为字符串。
因为 dog
的值是一个对象, animals[dog]
实际上意味着我们创建了一个叫做 "object Object"
的属性来代表新的对象。 animals["object Object"]
现在等于 { emoji: "🐶", name: "Mara"}
。
cat
也是一个对象,animals[cat]
实际上意味着我们在用新的cat的属性覆盖 animals[``"``object Object``"``]
的值。
打印 animals[dog]
,实际上是animals["object Object"]
,这是因为转化dog
对象为一个字符串结果 "object Object"
,所以返回 { emoji: "🐈", name: "Sara" }
。
151. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 const user = { email : "my@email.com" , updateEmail : email => { this .email = email } } user.updateEmail ("new@email.com" ) console .log (user.email )
A: my@email.com
B: new@email.com
C: undefined
D: ReferenceError
查看答案
答案: A updateEmail
函数是一个箭头函数,它没有和 user
对象绑定。这就意味着 this
关键字不会引用到 user
对象,但是会引用到全局对象。 user
对象内部的 email
的值不会更新。当打印 user.email
的时候, 原始值 my@email.com
被返回。
152. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 const promise1 = Promise .resolve ('First' )const promise2 = Promise .resolve ('Second' )const promise3 = Promise .reject ('Third' )const promise4 = Promise .resolve ('Fourth' )const runPromises = async ( ) => { const res1 = await Promise .all ([promise1, promise2]) const res2 = await Promise .all ([promise3, promise4]) return [res1, res2] } runPromises () .then (res => console .log (res)) .catch (err => console .log (err))
A: [['First', 'Second'], ['Fourth']]
B: [['First', 'Second'], ['Third', 'Fourth']]
C: [['First', 'Second']]
D: 'Third'
查看答案
答案: D Promise.all
方法可以并行式运行promise。如果其中一个promise失败了,Promise.all
方法会带上被reject的promise的值_rejects_。在这个例子中, promise3
带着 "Third"
值reject。我们在调用 runPromises
时在 runPromises
函数内部的 catch
方法去捕获任意error从而捕获到被reject的值。因为 promise3
带着 "Third"
被reject,所以只有 "Third"
打印。
153. 哪个作为method
的值可以打印{ name: "Lydia", age: 22 }
? 1 2 3 4 5 6 7 const keys = ["name" , "age" ]const values = ["Lydia" , 22 ]const method = Object [method](keys.map ((_, i ) => { return [keys[i], values[i]] }))
A: entries
B: values
C: fromEntries
D: forEach
查看答案
答案: C fromEntries
方法可以将二维数组转换为对象。在每个子数组的第一个元素是key,在每个子数组的第二个元素是value。在这个例子中,我们映射了 keys
数组,它返回了一个数组,数组的第一个元素为keys数组当前索引的值,第二个元素为values数组当前索引的值。
这样就创建了一个包含正确keys和values的子数组的数组,因此结果为{ name: "Lydia", age: 22 }
。
154. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 const createMember = ({ email, address = {}} ) => { const validEmail = /.+\@.+\..+/ .test (email) if (!validEmail) throw new Error ("Valid email pls" ) return { email, address : address ? address : null } } const member = createMember ({ email : "my@email.com" })console .log (member)
A: { email: "my@email.com", address: null }
B: { email: "my@email.com" }
C: { email: "my@email.com", address: {} }
D: { email: "my@email.com", address: undefined }
查看答案
答案: C address
的默认值是一个空对象 {}
。当我们设置 member
变量为 createMember
函数返回的对象,我们没有为address参数传值,意味着address的值为默认的空对象 {}
。一个空对象是一个truthy值,意味着 address ? address : null
条件会返回 true
。address的值为空对象 {}
。
155. 输出什么? 1 2 3 4 5 6 7 8 let randomValue = { name : "Lydia" }randomValue = 23 if (!typeof randomValue === "string" ) { console .log ("It's not a string!" ) } else { console .log ("Yay it's a string!" ) }
A: It's not a string!
B: Yay it's a string!
C: TypeError
D: undefined
查看答案
答案: B if
语句的条件判断 !typeof randomValue
的值是否等于 "string"
。 !
操作符将这个值转化为一个布尔值。如果值是truthy的话,返回值会是 false
,如果值是falsy,返回值会是 true
。在这里, typeof randomValue
的返回值是一个truthy值 "number"
,意味着 !typeof randomValue
的值是一个布尔值 false
。
!typeof randomValue === "string"
总是返回false,因为我们实际上是在执行 false === "string"
。因为条件返回的是 false
,所以 else
语句中的代码块会被运行,因此打印 Yay it's a string!
。